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あ空き巣【あき-す】 麻【あさ】 アセン い ううさぎ跳び【-とび】 えエレベーター お置きボム【おき-】 オブジェクト あ 空き巣【あき-す】 敵のいない赤ポートの占拠を行うこと。アサルトが得意とする。 麻【あさ】 アサルトの略称 アセン アセンブリ(assembly)の略語。機体のパーツ構成やロールの武器編成を意味する。 い う うさぎ跳び【-とび】 慣性回避の一種。ダッシュペダルとジャンプペダルを同時に踏むとダッシュ速度を保ったまま立体機動が行える。ゴールテン・ダーWとスクラッパーWが持つ溜めダッシュ系が得意とする。 え エレベーター 慣性回避の一種?CUレイターWやスクラッパーWなどの上昇スピードが速いウィングを使い、上下に動くことで敵弾を回避する。機体を軽くし上昇スピードを高める空中戦タイプと、逆に重くし下降スピードを上げる地上戦タイプがある。うさぎ跳びやフワステに比べると操作が簡単だが、動きが予測されやすい(=置きボムされやすい)他、強めに意識しないとポート上限を超えてしまいやすい点に注意。 お 置きボム【おき-】 相手の移動先を予測し、そこにバースト・ボムなどの投擲爆発物を投げ込むこと。投擲武器を使うならほぼ必須のスキル。 オブジェクト タワー・マグ・Sマグ・グランデを指す。大半が怯みかダウンを持っているので早めに潰そう。稀にターレット等の設置物を指す場合もある。
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ティエリア・アーデ(Tieria Erde)(CV 神谷浩史) ティエリア・アーデ(Tieria Erde)(CV 神谷浩史)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・不明 年齢…外見年齢16歳 血液型・・・不明 身長・・・177cm 体重・・・59kg 原作搭乗機(1st)…GN-005 ガンダムヴァーチェ(GN-004 ガンダムナドレ) 原作搭乗機(2nd)…GN-008 セラヴィーガンダム(GN-009 セラフィムガンダム)、GN-0000 ダブルオーガンダム(ツインドライヴテストの為、一時搭乗) 原作搭乗機(劇場版)…CB-002 ラファエルガンダム(GN-008RE セラヴィーガンダムⅡ)、GNT-0000ダブルオークアンタ(意識データのみ) 通称・・・絶望先生、 眼鏡、キャプテン 備考…塩基配列パターン0988のイノベイド 【属性】 ガンダム イノベイター ソレスタルビーイング(疑似太陽炉搭載機) 【台詞】 選択時ティエリア・アーデ、目標を完全消滅させる! ラファエルガンダム、目標を完全消滅させる! ラファエルガンダムで出る! この世界を守りたいんだ…! ラファエル、目標を破壊する! ティエリア・アーデ、目標を殲滅する! ラファエルガンダム、目標を殲滅する! ラファエル、目標を消去する! 戦闘開始時イノベイドである僕が、負けるはずがない ミレイナ、状況の報告を ヴェーダから情報が入った ヴェーダから情報は来ている ミッションプランを開始する こうする以外、方法はない これも、イオリア・シュヘンベルグの計画の内か 人類は進化しなければならない、来るべき対話のために! 人類と共に、未来を作る… 純粋なる意識だけの存在、それが現在の僕だ 僕は、自分の信じた道を進む! 対話の為、ここでやられるわけにはいかない! この情報の奔流は、僕とヴェーダで受け止める! 今の僕には理解できる、イオリア・シュヘンベルグの望んだ人類の未来が 計画実現まであとわずかだ… ティエリア・アーデだ。よろしくたのむ(初戦闘時) 協力、感謝する(初戦闘時) 生き残る!まずはそこからだ!(初戦闘時) 気を引き締めていくぞ!(連勝時) 久しぶりだな(シャッフル、以前味方になったキャラが僚機) 再開を喜んでる暇はなさそうだな(シャッフル、以前味方になつたキャラが僚機) まさか、これもガンダム!?(僚機属性「ガンダム」) GNドライヴをもたないガンダム? 使えるのか?(僚機属性「ガンダム」) そんな旧式の機体で、ヴェーダの計画についてこれるのか?(僚機属性「UC」)) 君もイノベイターなのか…?(僚機属性「NT」) 君は進化した人類、イノベイターなのか?(僚機属性「NT」) 君も作られた存在なのか…(僚機属性「コーディネイター」or「強化人間」) そうか、君もまた僕と同じ作られた存在か…(僚機属性「コーディネイター」) 君達は作られた存在ではないのか!?(僚機属性「コーディネイター」) 作戦には柔軟な思考が必要とされる(僚機ジュドー、ロラン) 僕とリンクするんだ!刹那(僚機刹那(エクシア、00、クアンタ)) 刹那…それが、君の望んだガンダムか(僚機刹那(クアンタ)) 対話の為にも、ここで刹那をやらせるわけにはいかない!(僚機刹那(エクシア、00、クアンタ)) テ「ついに…その時が来たようだな」刹「ティエリア…ティエリアなのか!?」(僚機刹那(クアンタ)) 刹 テ「人類の存亡をかけた、対話の始まり!」(僚機刹那(クアンタ)) 総意の器…だと。そうか、お前の体も入れ物なのか。(僚機フロンタル) 僕は人間だ…人間でたくさんだ!(僚機トビア(フルクロス)) マイスター同士で争うわけには…(敵機属性「CB」、アムロ(初代)) あれは、Oガンダム!?敵に鹵獲されたというのか!?(敵機アムロ(初代)) 刹那・F・セイエイ、君をここで排除する(アムロ(初代)) 刹那、やめてくれ! 僕に争う意志は無い!(アムロ(初代)) ヴェーダの予測によれば、お前達に未来は無い(敵機ヒイロ) ロックオン・ストラトス…君とはやはり分かりあえない運命だったようだ…(敵機ロックオン(ケルディム)) ロックオン!?なぜだ!やめてくれ!(敵機ロックオン(ケルディム)) 僕と同型のイノベイド…だと…(敵機ティエリア) 攻撃そこッ!(メイン射撃) そこか!(メイン射撃) この!(メイン射撃) 排除する!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃) そこだ!(格闘) もらった!(サブ射撃) 消え去れ!(サブ射撃) 撃ち抜く!(サブ射撃) てぇ!(サブ射撃) やらせるか!(特殊射撃) 目標を殲滅する!(特殊射撃) 邪魔をするな!(特殊射撃) 分離する!(特殊格闘) セラヴィー!(特殊格闘) いけッ! 沈め! させるか! させない!(分離時サブ射撃) いけ!(分離時サブ射撃) 逃がすか!(分離時格闘) 逃がさん!(分離時格闘) 甘い!(分離時格闘) 逃がすか!(分離時格闘) 当てる!(分離時格闘) とぅ!(分離時格闘) まだだ!(分離時格闘) まだまだ!(分離時格闘) セラヴィー!(分離時特殊格闘) フォーメーションを!(分離時特殊格闘) 塵と消えろ!(分離時N特殊射撃) GNバズーカ!(分離時レバー特殊射撃) 突破口を開く!(一定のダメージを取る) 僕は自分の信じた道を進む!(一定のダメージを取る) 譲れないものは、こちらにもある!(一定のダメージを取る) 高濃度圧縮粒子…解放!(合体時覚醒技) 圧縮粒子、全面に展開!(合体時覚醒技) これがラファエルの真の能力!(分離時覚醒技) 徹底的にやらせてもらう!(分離時覚醒技) やるじゃないか!(連携成功) 刹「腕は落ちていないようだな」テ「当然だ!」(刹那(クアンタ)と連携成功) 味方か!?(誤射) なんという事を…(誤射) 敵機接近正面! 右か! サーチそこか 捕捉した! 見つけたぞ! 突破口を開く! 対象を確認した。作戦を変更する(ターゲットをロック) こいつで終わりにしよう!(サーチした敵を撃墜して勝利時) あいつを…倒す!(サーチした敵を撃墜して勝利時) 被弾時くそっ…! ちぃ! だとしても! この程度で! 直撃か! なんと! ぐわぁあっ! 嘘だ…! ぐっ、うわあぁああっ!(スタン) うわあぁあっ! (スタン) うあぁっ!(ダウン) なめられたものだ!(ダウン) 気でも狂ったのか!?(誤射) 敵をよく見るんだ!(誤射) 味方か!?(誤射) 被撃破時もはや…ここまでなのか… 動け!動いてくれラファエル! なんという失態だ! ヴェーダはこうなることを… ぐっ、うわぁぁああっ! 回避時余裕だな… この程度…! フッ… 弾切れ時残量が! 僕としたことが…! 弾切れか! 残量がないだと! 敵機撃破時目標を破壊! 愚かな… 一機撃墜 次はどいつだ! ヴェーダの予測通りだ 恐れるほどではない 復帰時余計なものは受け流すんだ。本質を、彼らの思いを! ヴェーダの予報が読まれているのか 心配は不要だ、次は負けない イノベイドである僕にとって、肉体は入れ物にしかすぎない イノベイドである僕は、意識データを端末に移すことができる あの時は、ああする以外に方法が無かった 覚醒時システムを起動させる!(覚醒ゲージフル) 今がその時というわけか!(覚醒ゲージフル) トランザム! フルパワーで行く! 僕にも脳量子波は使える! くそっ…時間が…!(覚醒終了) トランザムの限界時間が…!(覚醒終了) なんだ…!?(敵覚醒時) 増援時 戦況変化時このまま戦闘を継続する(30秒経過) どこかに突破口があるはずだ(30秒経過) このまま一気に行くぞ(あと1機撃破で勝利) 今こそ…未来を掴み取る!(あと1撃破で勝利) 僕を導いてくれ、ロックオン…(独白) 数世紀先だと思っていたことが、よもや今起ころうとは・・・(独白) これをイオリアは予想していたのか?(独白) テ「敵のパワーは未知数だ。フルパワーでいく!」刹「了解!」(僚機刹那(クアンタ))で敵ターゲット機体をロックオン) ミッションコンプリート(勝利) 我々を迎え入れるのか…(勝利) 目標、完全制圧…(勝利) 作戦成功。これより回収ポイントに向かう(勝利) どこだ…どこに行って…(敵不在) どこだ…どこに隠れている…(敵不在) まだいるはずだ…! 出て来い!(敵不在) 自機撃破で勝利そう! これこそ、ソレスタルビーイングの本懐! 全ては、来るべき対話のために! 万死に値する! 僕は人間だ! 自機被撃破で敗北人類は…変われないのか… 僕のミスだというのか…!? バカな…まさか…こんな事が…! 僕には…無理だというのか… これでやっと…、あなたの元へ… 勝利時リザルト僕は…自分の信じた道を進む!(完勝or大勝時) 人類を導くのではなく、共に未来を創る!(完勝or大勝時) これがイオリア・シュヘンベルグが望んだ、人類の未来だ!(完勝or大勝時) スメラギ・李・ノリエガ。次のミッションプランの提示を願います 自分のいる世界ぐらい、自分で確かめたらどうだ ミレイナ、速やかに帰還シークエンスの指示を この能力で君達を救えたのなら、良かった 人類の未来を、守らなければ… 僕がここで消えることは、許されない! みんな、生きようとしている… ロックオン…見てるか… 一応成功…か(辛勝時) 計画に支障は無い!(辛勝時) 敗北時リザルトこれは僕のミスだ…! 作戦の指揮者である、あなたの責任です! そういう現実から目を背ける行為が、無自覚な悪意となり、このような結果を招く 俺は…、僕は…、私は…っ! これがお前の望んだ未来か、イオリア・シュヘンベルグ! 人類というものは、ここまで愚かになれるのか… ここは一時撤退する! 僕は、何のために…! なまじ知性があるから些細なことを誤解する… ヴェーダの予測演算能力を超えただと…!(リザルト1位で敗北) ここでガンダムを渡すわけには…!(リザルト1位で敗北) コンティニュー死ぬのか…(うろ覚え) くそっ…(うろ覚え) まだだ、まだ終わるわけには…(うろ覚え) さよなら…みんな…(終了) 復帰ここで終わりではない! まだ終わりではない!
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ステキャン(ステップ キャンセル) 最近ステキャンにも多彩なバリエーションが見つかっており ステキャンと言う言葉ですべてを一まとめにする事が難しくなってきました。 以下の説明はその中で最も一般的で基本となるステキャンの説明です。 【解説】 ステップ→ジャンプ→レバー→ジャンプ→レバー→… とテンポ良く入力すると、機体が短い間隔でステップを繰り返し、例え密着状態であっても相手の攻撃が当たらなくなるテクニック。 (※ジャンプの後のレバー入力は一回だけ倒せば良い) ステップを取れる格闘や、誘導が激しい攻撃に対して有効。 また、起き攻め等にも活用する事が可能。 但し、ブーストゲージをかなり消費する為、使用時はブースト残量に注意が必要。 (※ブーストの消費量は機体によって異なる) 何故、攻撃が当たらないのかと言うと ステップには「相手の攻撃の誘導を切る」という性質がある ステキャンはステップを断続的に行う為、上記の性質を連続して発揮させている 事の2点の理由により、「例え相手が攻撃しても即座に相手の攻撃の誘導が切れる」状況を作り出している為。 応用テクニックとして、横→縦への移動を繰り返すL字ステキャンがある。 これは、縦方向への移動を組み込む事で、回避と同時に相手のとの距離を調整する事を目的としたもの。 ☆補足☆ このSCの原理を利用してこんなことができます! SC開始動作の (横ステップ)→ジャンプ(SCと同じ要領で早めに)→BR と入力するとステップをしているはずなのに,なぜか歩きビームへと派生します。 だれかこの特性の生かし方を考えてください。 要するに,全くできても今のところは意味がありません…OTZ ↑の利用法についてですが、恐らく振り向き撃ち確定の状況でこれを使うと防止になると思われます。 つまり振り向き撃ちをキャンセルできるのでは?とおもわれます。意見カキコヨロです。 ○ステキャンマスターへの道 初心者スレで質問が多いので細かい事を書いておく。 1大切なこと 機体が動いている時に次の動作に移行(ステップ中にジャンプ、ジャンプ中にステップ)させないといけないので ジャンプの前にレバーをニュートラルに戻すと、『ステップ解除→ジャンプ』として認識されると思われる。 そうなると、ジャンプ後の操作は静止状態からの『ジャンプ→レバーを倒しただけ』と 同様の認識をされるのでステキャンにはならない。 汎用機体ならフリーダムが練習しやすい希ガス。 重要なのはレバーをNに戻さず(倒し続けた状態で)ジャンプボタンを押すこと、上昇中(最速の場合プログラム上で 上昇の命令が認識されるだけで実際には上昇しない?)にNに戻して再度レバーを倒すこと。 2練習方法 最初のうちは上昇確認をしてから上昇中にレバーを倒せばいい。 ステップ>キャンセル上昇>キャンセルステップ(レバーは一回)>キャンセル上昇>キャン(ry… ↑これのステップとジャンプの間隔を徐々に狭めていく練習をする。 やがてスイスイーっと動くタイミングを見つけられる→そのタイミングを体で覚える→ステキャン獲得!! はじめのステップのあとレバーを倒しっぱなしにするのがコツ。 おそらく前のステップ入力の2回目のレバー入力と、次のステップの一回目のレバー入力がかぶって認識される。 右歩きしてるときに、もう一度右にレバーを入れると一回だけでもステップになるのと同じ原理。 練習方法その2 ステップ後レバー入れっぱなしのロングステップの終盤に、もう一度同じ方向にレバーを入れると、自動的に再度ステップが発動する。 →⇒・⇒・⇒・⇒・⇒ トトー・トー・トー・トー・トー 、って感じで。 (→はレバー一瞬、⇒はレバー入れっぱ、Bはブーストボタン) コレが連続で出来るようになったら(まあ普通は一瞬で出来る)、二度目のステップのレバー入れの前にブーストボタンでジャンプを挟めばステキャン完成。 ジャンプ>レバーは最速で行う事。 →⇒・B⇒・B⇒・B⇒・B⇒ トトー・タトー・タトー・タトー・タトー 後は次のステップに移る間隔を短くしていけば最速ステキャンの完成もそう遠くはない。 って言うか簡単にステキャンしたい人向き。 上下左右のスティック一方向に連打→ジャンプボタンをテンポよく押す。 コレだけです。 ただコレをやると、あとあとフワステとかのタイミングが掴みずらい。
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覚醒キャンセル(覚キャン、覚C) 【解説】 各種攻撃モーション始動時に覚醒発動させモーションをキャンセルすること。これを応用することで戦術に幅を持たせることが可能。 一般的に格闘BRCのビームを覚醒キャンセルして覚醒コンボの威力上昇、コンボに対する覚醒時間の短縮などで使われることが多いが、立ち回りなどでも有効に活用できる。特に変形機は実用的。 【入力方法】 キャンセルしたい格闘、BR、CSなどを入力すると同時に覚醒するだけ。非常にシンプル。 この時、覚醒が遅いとキャンセルできない。ずらし押し推奨。特にCSを覚醒キャンセルはタイミングがシビア。 例)BRの場合:射撃ボタンを押す→即覚醒発動(ずらし押しで格闘+ブースト)。 【応用】 ■覚醒コンボ時 本来覚醒コンボは同種の格闘を連続してヒットさせれないが、覚醒キャンセルすることによって同種の非覚醒格闘→覚醒格闘をコンボとして使用することができる。 これにより補正率の良い格闘を連続して当てることができるなど、機体によって威力上昇などが見込める。 例;フリーダム N格→(BRC覚キャン)→N格2段→横格→サブ射撃 ■格闘をわざと外してフェイント(CS所持機のみ) ステキャン、フワステなどをしている相手にわざと格闘を外し、直後にCSを覚キャンする。 CSを実際は撃たないので、通常の格闘→CSCよりもリスクが少ない。 ■着地キャンセル 着地した直後、空中に浮かない攻撃(主にBRなど)を覚キャン。着地硬直がほぼ無くなる。 ■変形解除キャンセル 変形機体が変形状態で各種行動を覚醒キャンセルし暗転中に行動したいボタンを押しっぱなしにすると変形から即座にMS中の行動が出せる。 例) レイダーは変形解除モーションが長いため恩恵が大きい。使えるようになると変形時のプレッシャーが増大。変形中から即前格やN格、MSサブ射撃などを打ち込むことができる。 イージスが変形特格などを覚醒キャンしBRを撃つと変形解除モーションが間に合わず、上半身がMS、下半身がMAといった奇妙なことになる。 以下作成中 - : -
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ルイス・ハレヴィ(Louise Halevy)(CV:齋藤千和) 【解説】 生年月日…西暦2290年11月1日、22歳(2nd時) 血液型…O型 身長…157cm 体重…44kg 原作搭乗機…GNX-609T ジンクスIII(アロウズ型)→GNX-704T/SP アヘッド脳量子波対応型→GNMA-0001V レグナント 通称…ルイス、沙慈の嫁、ガンダム00悲劇のヒロイン、乙女だ… 【台詞】 登場時各機能、異常なし。GNドライヴ、接続開始します。 私の邪魔をするのか……私の…ママとパパの敵の邪魔を……するなぁぁぁぁ! ハレヴィ機、レグナント。テイクオフ。 統一世界…恒久和平を実現する為…!だから...!邪魔をするなら、あなたを討つ!! 見つけたぞ! ソレスタルビーイング! (敵機00ガンダム) 攻撃時うぉおおおお!!(大型ビーム砲) 邪魔なんだよぉ!!(大型ビーム砲) 邪魔!(湾曲ビーム+GNミサイル) とった!(湾曲ビーム+GNミサイル) 見えた!(湾曲ビーム+GNミサイル) 消えろ!(湾曲ビーム) 落ちろ!(湾曲ビーム) 届けぇ!!(エグナーウィップ) 黙れっ!!(エグナーウィップ) 消えてしまえ!!(エグナーウィップhit後の照射ビーム) だあぁぁぁぁっ!!(エグナーウィップhit後の抱き着き攻撃) でぇぇぇぇい!!(エグナーウィップhit後の抱き着き攻撃) 行け!!ファング!! 逃げるなぁ!(拡散ビーム薙ぎ払い) 死っねぇ!(拡散ビーム薙ぎ払い) どっけぇ!(格闘) はぁっ!(格闘) ぬぅぅぅぅっ!(格闘) ぬぉぉぉぉっ!(格闘) このまま一気に叩く!(GNフィールド) サーチ(ギャラリーのみ)逃げるな!! 終わりだぁ!!(撃破して勝利する機体をロック) 敵機撃破(ギャラリーのみ)くっ…ふふふ…あっはははははは…!! ふっ…ざまあみろ… そうね…死にたくないね…!でも…ママとパパは…そんな言葉すら言えなかったぁ!! ふふっ…ふふっ…ママ、パパ、どこ?私…やったよ?やった…だから…だから…褒めてよぉ…!「よくやった」って…あぁぁぁぁぁぁーーッ!!!(ガンダムタイプ以外の敵を撃破しても言うので恐らく汎用台詞) 覚醒死ね…死ねぇーっ!! 貴様を…倒すためなら! 被弾時(ギャラリーのみ)よくもぉーッ!!(ダウン) それがどうしたぁ!!(ダウン) うぐっ…!うぅっ…!!(ダウン) 何か? そんな事で…! くっ…! チッ…! 勝利時(ギャラリーのみ)ふふっ…やったよ、ママ…パパ…!! 敗北時沙慈……沙慈ぃっ!! いやぁあああああ!!! ママ……パパ……。 独白(ギャラリーのみ)くうっ…!頭が…っぅ…!! 平和を勝ち取るために! ママとパパの仇を取るため、私はこの身を捧げてきたの!もう後戻りはできない!! 世界を乱す悪、だったら倒す!…ママとパパの仇を!!
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346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sacb-+0kV)[sage] 投稿日:2018/01/03(水) 05 18 19.14 ID ymHNiOlBa アライちゃん1「のりゃ!のりゃ!かわいいしっぽのだんすなのりゃ」シッポフリフリ アライちゃん2「なのだー」シッポフリフリ アライちゃん3「なのだー」シッポフリフリ アライさん「ふははは、チビ達の尻尾ダンスはアライさんの自慢なのだ」 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4612-YrVP)[sage] 投稿日:2018/01/03(水) 10 45 31.29 ID /pIaSuYa0 [1/2] 346 飼育員「そうか、でもそれで客さん喜んでくれてるか?」 アライさん「うぐ…… そ、それは……」 アライちゃん1「かわいいアライしゃんのだんすはだいにんきになってとうぜんのなのりゃ~!」ブンブンブン アライちゃん2「このかわいさでてんかとったもどうぜんのなのだー!」シッポフリフリ アライちゃん3「しいくいんさんだってだいこうふんなのりゃー!」シッポブンブン 飼育員「そんなわけあるかぁ!!」ガシャァーン! アライちゃん s「「「ぴぃぃぃぃぃ~~~~っ!!?」」」ビックーン 飼育員「お前らなぁ、檻の外見てみろや…… 誰もいねぇンだよ!!」ガシャーン! アライさん「ご、ごめんなさい!ごめんなさいなのだ!!」 飼育員「謝りゃ済む問題じゃねぇンだよ!見ろ、お前らの飼育員である俺に名指しで届いた手紙だ!!なんて書いてあると思う……?」 アライちゃん1「あ、アライしゃんが、かわいい……?」ビクビク アライちゃん2「も、もっとアライしゃんにおいちーものたべさせてあげて……?」ビクビク アライちゃん3「アライしゃんをここからたすけてあげて……?」ビクビク 飼育員「違うわ!今すぐ殺せ!いたぶって殺せ!!苦しめて殺せ!!!殺せ殺せ殺せ殺せとしか書いてねぇンだよお!!!!」ガッシャーン!! アライちゃん s「「「ぴぃぃぃぃぃ~~~~っ!!?」」」ビックーン 飼育員「俺だって出来るなら今すぐお前らを殺してやりたいよ…… でもな、それをやっちまったら法に触れる……」ハァハァ 飼育員「野生のアライさんどもは長年の努力が実って絶滅させられたが、何匹かは研究やら何やらの為で生かされてる…… それがお前らだ……」ハァハァ 飼育員「あーあ!!俺はお前らの面倒を見るためにこの仕事やってんじゃねぇンだよ!!!お馬さんやライオンさんの為にこの仕事選んだんだよ!!!」ガッシャーン アライさん「ごめんなさいなのだ!ごめんなさいなのだ!!」 飼育員「うるせぇえええええ!!!!お前らは二度と言葉を話すな声も出すなそもそも生きるなぁああああ!!!!!」ガシャーン 飼育員「前から言ってるよな……?お前らが唯一誰かを喜ばせる方法」 アライさん「あ、アライさんが死ぬこと……」 アライちゃん1「そんなことできるわけないのりゃ~!」 アライちゃん2「しねっていっちゃだめなのりゃ!このガイジ!!」 アライちゃん3「ガイジガイジガイジ~!!」 飼育員「ガイジはてめぇらだぁ!!」ガシャーン アライちゃん s「「「ぴぃぃぃぃぃ~~~~っ!!?」」」ビックーン 飼育員「なぁ…… 頼むから死んでくれよ…… お前らを殺したら俺が不幸になる、でもお前らが活きているだけで不幸な奴がもっとたくさんいる……」 飼育員「お願いだからさ、この餌のどに詰まらせて窒息死してくれよ…… お前らは生きていること自体が罪なんだよ……」 ――――政府にも連日アライさんを一匹残らず殺せとの要望が集まるが今だ動きはない、この飼育員はいずれ精神を止んでしまうだろう…… コバエさんその2 へ戻る
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射撃ズンダ キャンセルを生かす セカイン(セカンドインパクト) 押しなおしによるCS溜め 射撃同時HIT 攻め継続 キャンセルによる緑ロックオン誘導(赤ロック保存)1.派生系 2.キャンセル(一般) 3.キャンセル(特殊) フワステ(ステキャン) 動き撃ちステップ ディレイ撃ち(タップ撃ち) 置き撃ち(モンキー撃ち・偏差射撃) 置きゲロ(+置き核) ふわふわ 方向転換上昇 キャンセル落下 アメキャン 滑りアシスト(滑り特射・滑り特格) 盾アメキャン 上昇慣性消し落下(虹フワ特格・リロキャン) シールド前格闘(盾前格) 後入力からの最速前ステ 誤射による相方庇護 建物を利用した攻防テク 視点変更カット 起き攻め サーチ変え格闘 BD慣性ジャンプ BD旋回 省エネ地走ダッシュ ズサキャン ズサキャンもどき(接地ステキャン) 着地キャンセル(着キャン) 地走移行 スライド 硬直から盾による暴れ フワ盾暴れ 変形着地ずらし 高飛びからの(無限)滞空 サーチ変えによるブーペナ回避 サーチ変え移動技(サーチ替え変え、サーチ変え後格、サーチ変え特格、サーチ変え特射等) 空キャンセル スカしコン ステBD(ステップブーストダッシュ) 射撃ズンダ 射撃をBD(ブーストダッシュ)でキャンセルして連続して当てる最基本テクニック。 たとえばBR(ビームライフル)ならば、BR→BD→BR→BD→BR・・・と3回繋ぐことで相手をダウンさせることができる。 相手の位置にもよるがジグザグにBDするのがコツで、振り向き撃ちし難くなる。 以下、wikiの表記に従い、BDは≫、ステップは 、そのままキャンセルは→と表記する。 BDC(ブーストダッシュキャンセル)ができるのでいっぱい弾を撃ちたくなるが、一番に武器の弾数やブーストの管理を心がけること。 今作は約3回以上ブーストを吹かすと着地硬直が増えるため、意味のない連射はむしろ隙を生む。 たとえば初代ガンダムならBRを3回繋げるよりは「BR≫BR→BZ(バズーカ)」や「BR→BZ≫BR」の方がお手軽。 機体や武装によって射撃の発生の時間が異なることに注意。 たとえばユニコーンのメインは発生が遅いので普通のBRのようにキャンセルしてはダメ。 キャンセルを生かす 武装の中にはBDCやステップを挟まなくても攻撃を連続で出せるものがある。 コンボ表では→で表記される。 例)メイン→サブ、メイン→特格など この際、射撃から射撃に繋ぐ際は基本的には70%のキャンセル補正がかかり、本来の素で出した場合よりダメージが低くなってしまう。 稀にダメージだけでなく、ダウン値が減少したり(ν特射など)、属性が変わる(ヴァサーゴサブなど)武装も存在する。 火力を上げたい場合は射撃≫射撃と繋げると補正がかからないため、火力が若干高くなるがブースト消費は増えるのでよく考えよう。 キャンセルで出せる射撃の大半は打ち上げダウンか強制ダウンを取れるので、主にBG(ブーストゲージ)節約やすぐに相手をダウンさせたい時に使うテクニックとなる。 例えばオーバーヒート状態でBRを当て、敵がよろけのままでは反撃されてしまう場合など。 逆に格闘やCSに繋げる場合は補正がかからない。 単発で高火力なCSなどを持っている機体は後述のセカインなども利用して積極的にコンボに組み込んでみよう。 また、キャンセルルートの多くはキャンセルの際に銃口補正と誘導をかけ直す性質がある。 例えばメイン→サブと入力した際、メインの誘導をステップで切られたとしても、そのあとにサブキャンセルを行うとサブには再度銃口補正と誘導がかけられる。 詳しい挙動は下記の「キャンセルによる緑ロックオン誘導(赤ロック保存)」の項を参照。 セカイン(セカンドインパクト) CSゲージが溜まる寸前に一瞬離して射撃(格闘)を使い即座にCSを貯めなおし、連続して武装とCSを出す技術。 射撃ズンダとセカインを使えば相手の着地ずらしに強引に引っ掛けたりしやすくなる。 射撃ズンダの時にすぐ射撃ボタンを離さず、撃つ瞬間のみ押しなおす作業を繰り返し行うとズンダの最後辺りにCSが溜まっている。 これをBRズンダを油断して避けている敵に弾幕張りと併用すると射撃戦を優位に運ぶことも可能。 押しなおしによるCS溜め サブや特射を撃ちながら(そのモーションの硬直中は)射撃ボタンを押し続けていても、射撃CSは溜まらない。 既にチャージ開始されていた場合サブ、特射入力時点でのゲージのまま固定される。 複数のボタンを使用する技はその技の硬直が切れるまでチャージが中断される仕様。 格闘に関しても同様にサブ、特格中はゲージが止まってしまう。 しかし、一度ボタンを離してから該当ボタンを押しなおすと硬直が切れる前でもチャージが開始出来る。 単純にチャージ武装の回転を上げられるので、手間だが便利なテクニック。 主に乱舞系覚醒技などキャンセルできない武装や、動作時間の長い武装を使うときに思い出したい。 射撃同時HIT 2本発射系射撃は真正面から命中すれば直前のダウン値に関係なく2本とも命中するため、事実上、高威力の単発攻撃として利用できる。 上記の攻撃は2本分だけあって威力が一般的なBRやBZより1.5~2倍近いため、通常のBR、BZ〆コンボよりお手軽且つ強力なコンボが可能になっている。 自機のコンボに組み込むのはもちろん、相方のコンボの〆を狙ってダメージ底上げするのも面白い。 F91の特殊射撃、ターンXのCSなど、2本同時射撃系の攻撃を持つ機体は積極的にコンボに組み込んでみよう。 非現実的だが、実は同時発射系でなくても良い。 要は同時にヒットさせれば良いだけなので、オールレンジ攻撃やアシスト等と本体の攻撃を同時に当てればよい。相方との片追いでも十分発生しうる。 攻め継続 相手をダウンさせないように攻撃コンボを途中で止めてこちらに有利な状況を継続させること。 やり方としては強制ダウンを取らない段階で敵をよろけor弱スタンにして放置する。 非強制のダウン状態は、相手が受身しない限りそのままダウンしてしまうので狙えない。 空中の敵に対して攻め継コンボを決めれば、 自分はコンボを終え着地してブーストを回復できるのに対し、敵は空中でブーストを消費したまま…という圧倒的有利な状況を作れる。 また、ダウンをさせないことで攻め(片追い)のテンポを継続させる、という戦術的な要素も大きい。 その他コンボ時間の短縮や、カット回避目的に敢えて攻め継するのも有効。 ただし、相手をダウンさせずにこちらがカット回避行動をとるとその隙を攻撃されると言った可能性もある。 機体によっては素早くダウンが取れるorカット耐性が高い派生に移ったり、ダウン属性の格闘や射撃を入れて離脱したりする方がいい場合も多い。 また、このゲームでは被弾モーションが終わってから2秒で補正が切れるので、それを利用して「フルコン可能な状況でも敢えて攻め継→補正切れ後にフルコン」と言った戦術もある。 ただ、補正切れを待つ=2秒間相手を好きにさせるので「逃げられてしまい素直にフルコンしておけばよかった」「むしろ反撃されて赤字」というリスクが高く積極的にやるものではない。 1秒でも速く目の前の敵を落とさないと味方がもたない…など何らかしら逆転する必要がある場合に使う手段。 特に強化換装や覚醒中にダウンを取ると限界まで寝っぱされる事が多いはずなので、コンボ完走で落とし切れるか攻め継するかの判断は重要になる。 キャンセルによる緑ロックオン誘導(赤ロック保存) 一部ファンネルなど独自のロック距離を持っている武装以外の全ての攻撃は、 緑ロックでは誘導せず銃口補正も一瞬で切れ、赤ロックでは誘導+一定時間の銃口補正がかかる。 だが「赤ロックで出された攻撃からキャンセル、もしくは連射した攻撃」ならば、多くの武装はその時に緑ロックでも誘導+銃口補正が掛かる。 (CSは一律で掛からない) そのため、ステップを踏まれてもその後にキャンセルを行えば敵機を捉え直すことができる。 これは迎撃や起き攻めの際には極めて重要な仕様。 ダウン中の黄ロックは赤ロック扱いのため、起き上がり直前にBRを撃ちながら上昇すれば、いくらステップを踏まれてもキャンセルをかけ直す限り死角から一方的に攻撃できる。 また、ものによって実用性がだいぶ違うが、疑似的にロック距離を延ばすことができるので本来ならあり得ない距離から攻撃を当てることもできる。 注意点として、これらのロック保存は赤ロックだけでなく緑ロックにも適用されることが挙げられる。 つまり、緑ロックで行った攻撃からキャンセルを行った場合、赤ロックに入っても緑ロックの挙動になってしまうということである。 格闘は緑ロックで素振りした場合と違い、格闘入力時点の敵機の位置に向かっていくが、動く敵には誘導しない。 またヒット後の2段目以降や派生にも誘導はかからなくなる。 これらの仕様は武装によって違いがあり、一部の武装では再誘導がかからなかったり、ロック保存を行わなかったりする。 この仕様は以下の3つの武装タイプによって分かれる。 1.派生系 ロック保存を行うが、ステップなどで誘導を切られた際に再誘導はかからない。 赤ロック保存をすれば緑ロックに逃げられても追いかけるが、誘導を切られるとその時点の敵の位置に攻撃する。 緑ロック保存の場合、派生前の行動を入力した時点の敵の位置に攻撃する。 2.キャンセル(一般) ほとんどのキャンセルルート全般がこれ。 ロック保存を行い、ステップを踏まれてもキャンセル時に再誘導がかかる。 緑ロック保存射撃はキャンセル時に一瞬だけ銃口補正がかかる(緑ロックの挙動と同じ)。 緑ロック保存格闘の場合、一部の例外(運命の緑ロック特格始動のルートなど)を除き、キャンセル時の敵の位置に突進して攻撃する。 便宜上、上記で「派生系」という名称を用いているが、派生攻撃でキャンセルするというこちらの仕様の例も多い。 3.キャンセル(特殊) ロック保存を行わない。その時サーチしている敵・ロックの状態で完全に新しく銃口・誘導をかけなおす。 赤ロックで攻撃を始めても、キャンセルの際に緑ロックだと緑ロック仕様の挙動になる。 その代わり、緑ロックで攻撃を始めてもキャンセルの際赤ロックだときちんと銃口・誘導がかかる。 また、サーチを変えるとキャンセルした際そちらに攻撃する。 BDや虹ステ・青ステの挙動に近い。 派生系 キャンセル(一般) キャンセル(特殊) ロック保存 有り 有り 無し 誘導切りに対する再誘導 無し 有り 有り サーチ変え時の攻撃対象 不変 不変 変更 フワステ(ステキャン) ステップをジャンプでキャンセルすること。 こんな感じに ―へ ステップした後に膨らんで落下する。 これを最速で行うテクニックは連ザ時代には最強かつ最基本として名を馳せた。今作でも重要。 慣性ジャンプに比べて有利な点は 誘導を切ることができる 姿勢を維持したまま移動することができる(特に後ろを向かずに後退でき、振り向き撃ちを防げる) 大きく距離を取らずに済む(慣性ジャンプだと状況次第で飛びすぎてしまう) で、今作での用途は基本的にこれらの利点を生かして動きに混ぜる。 特に後ろ方向へのフワステは前衛後衛どちらでも重要になるので要所でできるようにしておこう。 意識的に使うなら、誘導を切りながら着地に移行できるので、X1改やガナーザクにアシストを張られた時、ヘビーアームズやヒルドルブ相手の弾幕回避などが使いやすい。 動き撃ちステップ 動き撃ちのできる(足の止まらない)射撃は動作中にもステップできる(振り向き撃ちは足が止まるので不可)。 連ザやガンガン時代にBRをBDで硬直キャンセルしていたのと同じ要領。 特にマシンガン機体や連射BR機体、ウイングゼロ・00等の動き撃ちできる照射ビーム持ち機体にとっては必須テクニックの一つ。 今作ではステキャンの慣性が大きく乗るようになったため良く見られるようになった。 BDCと比べて有利な点は上のステキャンの利点に加えて 射撃を中断しないで移動できる(特に照射ビームやマシンガン、ターンXのレバー入れ特射など攻撃時間の長いもの) キャンセルしないので始めに撃った射撃のキャンセルルートを活用することもできる(メインステサブやメインステ特射などの動きができる) ↑の結果として前述の「キャンセルによる緑ロックオン誘導」を利用できる(特に連射BR機体) など。 ステップでキャンセルしたらそのままだとステップ硬直があるので、基本的にはフワステに繋ぐかキャンセルして別の武装に繋ぐ。 これを活かすと「射撃からフワステして着地」「射撃からステアメキャンで誘導切りしつつ即落下」といった動きが可能。 ディレイ撃ち(タップ撃ち) マシンガンや連射BR等、長押しや連打で連射できる射撃武装等でよく用いられるテクニック。 入力受付猶予時間内でボタンを遅らせて入力する事で、射撃を小出ししながら発射する。 マシンガンの場合、普通ボタン長押しで『タタタタタタタ』と撃つのに対して『タン、タン、タン』と間隔を置いてボタンを連打するイメージ。 後半の弾を相手の回避動作後に着弾させることができるのが最大のメリット。 相手の着地ずらしに対応できたり、弾の節約になる事もあるので覚えておくと割と便利。 一方で集弾性が悪くなるため、使い方を間違えると確定所を逃してしまう。 通常の最速連射とどちらを使うかの状況判断ができるようにしておこう。 原理的には入力受付猶予のあるキャンセル武装持ちならなんでも実行できる。 そのため、BRからBZやブーメラン等をキャンセルする際にも利用することが可能。 置き撃ち(モンキー撃ち・偏差射撃) 変形機体やレバー入れで弾の射出方向を変えることのできる機体で用いられるテクニック。 現在相手がいる位置ではなく、相手の移動する先に弾を先回りして撃つ。 弾速、範囲、敵の移動方向によって着弾のタイムラグに差があるので、どれくらい先を狙うかは機体によって違う。 置きゲロ(+置き核) 上記に近いがこちらは照射ビーム版。 直接照射ビームを当てるのではなく、途中からでも良いので当たりそうな射線を作ることで事故当たりさせる。 (事故と言っても実際には多くの機体で実用的なテクニックになっており、事故で済ませにくい。) 曲げ撃ち可能なものは勿論だが、照射時間が長いビームや、ビーム自体が太いものでよく行われる。 具体的なやり方だが敵Aをロックした状態で敵Bに当たりそうに位置取りをしたり、敢えて緑ロックで撃って銃口補正を掛けないことで狙い通りの射線を作る…と言った感じ。 単に当てる以外にも敵の陣形を崩すことにも使われる。 成功すれば理不尽な当て方ができる一方で、牽制射撃1つで抑えられてしまうので狙いすぎると適当にあしらわれて味方がタコ殴りにされる。 また、味方の邪魔にしかならない事もあるので位置関係にかなり気を配る必要がある。 下がらなければならない時や、試合の流れで偶然できそうな時が巡って来た場合などあくまでも無理のない範囲で。 アシストであれば気楽にできるテクだが、味方の邪魔になりそうになった時にフォローが利かない点には注意。 派生として置き爆風がある。 核などの長時間フィールドに残ったり、巨大な爆風を用いて狙うもの。 置きゲロと違い発射さえしてしまえば自由に動けるので、爆風で一時的に動けるフィールドを狭めつつ自身も攻めることができる。 こちらは置きゲロ以上に気軽にできる一方で、置きゲロ以上に味方にも影響が出る。 慣れていないと「敵チームを分断するつもりがむしろ自チームが分断されてしまった」という恰好にも陥りやすい。 初心者ほどもったいないと思うかもしれないが取り合えずで撃つのは自チームに損害を与える可能性が高い行為なので、 有効な場面がなければ抱え落ちしても何の問題もない。 ふわふわ 空中でジャンプボタンを一回だけ押し、落下慣性を消してふわっと小さく上昇するテクニック。着地ずらしの一種。 NEXTでの着地前のフワフワと根本的にやり方や活用法が違うので注意。 これを使うと敵の射撃の誘導が散るため、敵が着地を狙ってBRを連射してきても誘導をずらすタイミングが合えば回避できることがある。 上昇のゲージ消費量はNEXTよりも少なく、デスティニーなどなら実にBD回数の2倍近くフワれる。このため数回上昇するのも有効。 もちろんボタンを長く押しすぎて大きく上昇するとゲージが減るうえに着地までの時間も伸びて再度着地を狙われるので失敗する。 前作から射撃の誘導が下がった為有用度は上がったが、軸が合っているとこれだけでの回避は難しいことがある。過信は禁物。 逆に軸をずらせるなら回避としてはかなり有効。 またストライクフリーダムやターンXのCSなどの弾速・誘導が強い武装やゲロビは何の意味もなく貫いてきやすいので注意。 一番効果的なのはウイングゼロやケルディムのメインのような「誘導がなく、強い銃口補正で当てる」射撃を相手にするとき。 やってorやられてみると分かるが、これを活かすとそれらの射撃はまるで当たらない。 これを覚えておくと飛躍的に回避率が上がるだろう。 方向転換上昇 MF以外の機体でジャンプしながらレバーを回すと機体を相手の方向に向けることが出来る。 これをすることにより振り向き撃ちを防止できる。 機体によっては振り向き撃ちが命取りとなる場合もあるので、これを徹底できているかどうかで勝敗が分かれることも。 また、この動作を上昇中ではなくBD中に行うことでBD旋回というテクニックとなる。 そちらの詳しい仕様は下記BD旋回の欄を参照。 キャンセル落下 足が止まる武装(振り向き撃ち含む)を移動撃ち可能な武装でキャンセルすると自由落下に移れるテク。 この時キャンセル後の武装が射角外に出てしまうと普通に振り向き撃ちになってしまい足が止まるので注意。 考えなしに使ってもただの移動撃ちメインと変わらないが、上手く使えば相手の暴れや着地を妨害しつつ自身は着地しやすくなる。 後述のアメキャンもこれの一種である。 アメキャン 「ア」シストを「メ」インで「キャン」セルする事を略してアメキャンと呼ぶ。 移動撃ち可能なメインでキャンセルすると、メインが振り向き撃ちにならなければ、メインを撃ちながらストンと落下する。 よって、アメキャンとは本来はアシスト→メインという動作の事だが、事実上は落下テクとして使われる。 アシスト呼び出し動作は直前の移動慣性が残る場合が多く、ステップ→アシスト→メインとすると、誘導を切ってから斜め下に滑り落ちることもできる。 ステップ後の硬直をステキャンと違って浮かずに即落下して解消できるのが大きく、着地の取り合いで貢献する。 アシスト系武装を移動撃ち可能なメインでキャンセルできる機体だけ可能なテクニック。 これができる機体で最も有名なのはデルタプラスで、重要な動きの一つになっているレベル。 FB以降デルタ以外にもアメキャン可能な機体が大幅に増えている(シナンジュ、エクシアなど)。 移動撃ちできないメイン射撃を持つ機体は、仮にアシスト→メインキャンセルしても落下することができない。 類似テク アサキャン:アシストサブキャンセルの略 アチャキャン:アシストチャージショットキャンセルの略 メサキャン:メインサブキャンセルの略 サメキャン:サブメインキャンセルの略 滑りアシスト(滑り特射・滑り特格) BD慣性を乗せて滑るように移動しながら行う特殊射撃や特殊格闘の事。 特射・特格にはアシストが割り当てられている事が多く、アシストは移動撃ちできなくても慣性が乗る事が多いので、滑りアシストと言ったりする。 慣性の乗り具合は機体や武装によって異なる。 ボタン入力は、ジャンプボタンを一瞬だけ押してから即座に特射(or特格)。 レバー入力を組み合わせると、レバー入れ特射(or特格)の種類と滑り方向を選択できる。 直前に押したジャンプボタンと特射(or特格)コマンドのジャンプボタン入力によりBDが起きて、その慣性が乗る仕組み。 よって、ジャンプボタンは慣性ジャンプやステキャンで押したものでも、単独で押したものでも問題ない。 ただし、BDCできない虹・青ステキャンからは出せない。(アシスト自体は出るが特徴的な滑りがなく、普通にアシストを出した時と同じ挙動になる) 前述のアメキャンと非常に相性がよく、慣性ジャンプやステップからの滑りアメキャンとして利用される。 滑り特射を出す前に正面を向いていれば、後ろ方向に滑りながら特射を出しても敵に背中を向けることはないので有用。 他の応用例としては、ブーストがミリしか無い時の悪あがきに後ろ滑りアシスト→盾とやって時間を稼いだりもできる。 盾アメキャン 滑りアシストの応用。 シールドをした後にジャンプボタン→アメキャンをすると、相手に向き直りつつ、アシストを入力する直前のレバー方向に滑りつつ落下する。 アシストで相手に向き直らないタイプの機体で有効となるテクニック。 上昇慣性消し落下(虹フワ特格・リロキャン) ステップした後何もしない場合ステップ硬直が発生し、ステキャンしても上昇慣性がかかるため基本的に落下までに時間がかかる。 しかし、一部の機体は虹ステないしは青ステ限定でステキャン後に上昇慣性を打ち消す動きをして素早く落下することができる。 また、極めてタイミングはシビアだが通常のBDから上昇慣性を消し、垂直に落下するテクニックもある。 対応機体は同じで入力はBD中(BD開始直後は不可)にジャンプ→格闘のずらし押し。 少しでもタイミングが遅いと格闘に化けてしまうので注意しよう。 シールド前格闘(盾前格) シールドの前入力と同時に格闘ボタンを押すと前格闘が出るテクニック。 これによってBD直後に前格闘が出せるため、「メイン≫前格」等のコンボができるようになる。 前格闘が強い機体だとコンボ用以外にも結構重要。 後入力からの最速前ステ 普通後格闘などの後ろレバー入力から前ステを行うと、内部ではシールド処理になるため前ステがシールドに化けてしまう。 後サブ、後特格などが格闘属性の機体での前ステでも同じことになる。 これを回避するには、ややレバテクが必要だが、後ろ入力からぐるっと半回転させて前にレバーをもっていき、もう一度前入力でステップを踏めばよい。 つまりレバーで言うとテンキーで「236988」の入力。 ギャンの盾状態などごく一部は、そもそも盾入力ができなくなっているので自然と前ステが出る。 誤射による相方庇護 相方が格闘を決めているときに誤射すると、普通は相方に1/4ダメージを与えた上にダウンさせてしまうので「ごめんなさい!!」という思考になりやすい。 しかし、ゲームになれた上級者同士ならば、実はこれが決して悪くない有効な戦略である事が分かってくる。 中級者までと上級者以上間での、ゲームの考え方の違いを象徴するテクなのでよく熟読の事。 たとえば味方マスターが敵Aに格闘を決めた時、敵BがそれをBRなどでカットしようとする。 この時に自分ガナーがメインを撃つと、さてどうなるか。 マスターの横N 横Nあたりでガナーのメインがマスターと敵Aに刺さり、双方がダウンする 同様だが、ガナーのメインがマスターだけに刺さり、双方がダウン(升の横はダウン属性)する 同様だが、ガナーのメインが敵Aだけに刺さり、マスターはサーチ変え格闘もしくはサーチ変えシールド暴れに移行する このどれかが偶発的に引き起こされる可能性が高いが、実は全ての結果においてこちら側はリターンを取れている。 特に1は美味しい。 敵のカットを回避できる上にコンボダメージも底上げされているため、本来マスターが食らうはずだったカット分のズンダ150ダメージがたった30ダメージで回避できる。 2はカットダメージのみが回避されている。3は偶然ではあるが分かりやすく得。 このように敵相方のカットをスカせるという点において、コンボ中盤以降にまとめてダウンさせるのは十分な得。 またオバヒでコンボを決めた場合などに即起きされてその着地を取られたりするのも防げる場合がある(リバサを防げる) 格闘コンボは補正率の関係上、3段目あたりで大枠のダメージは取れているため、むしろそこで誤射で相方に寝てもらいカットを抑制すればダメージ勝ちやすい。 この戦略を生かしやすいのは範囲の広いゲロビや単発ダウン系射撃、つまりダウン属性かつ巻き込みやすいのでコンボを受けた敵もきちんとダウンさせやすい攻撃である。 相方が格闘を入れたら、敵相方がこちらを見ていない限り、コンボ最終段前ぐらいで誤射すると堅実にダメージ勝ちできる。 上記では格闘コンボ関連の事だけを挙げたが、実は誤射は「よろけさえ生まなければ」割と汎用的な回避手段である。 ダメージは1/4なのに補正とダウン値がきちんと入るのがその理由。 たとえば敵相方のズンダの最中に自分の攻撃が少しでも相方に入れば、基本ダメージは下がる。 ただしよろけを産むのはさすがに勘弁なので、初撃を誤射させるのはもちろん絶対に控えたい。 基本的には誤射をしないことが望ましい。 もちろんいつもこれを狙うのではなく、カットしようとする敵相方の着地を取ることも選択肢として考えよう。 誤射での相方庇護は、どちらかというと乱戦で使っていきたい連携だといえる。 建物を利用した攻防テク 戦場の建物は「壊れないもの」と「壊れるもの」に大別できる。 障害物として面倒に感じることもあるが、利用できるなら利用していきたい。 前者は後ろにいれば前面からの攻撃はシャットアウトできるので、着地保護に使える。 もちろんスローネのステフィや、足の止まるファンネルなどの硬直武装を使うのにも利用可。 また、ヘリオポリスなどにある「かなり大きい壊れない建物」は、逃走においてかなり有効に使える障害物である。 敵と疑似タイで鬼ごっこになった場合、この周りをぐるぐる回る形にすると敵はとても追いつめ辛い。 特に地走機にとっては鬼門で、飛び越えるのも回り込むのも時間がかかるので、「一人じゃ絶対に追いつけない」といった状態を作り出せる。 コロニーレーザーなどでは頻発する展開である。 後者はダメージを受けると破壊される。 このタイプの建物は裏からゲロビなどを放ってそのまま貫通させて奇襲する使い方が可能。 またアイオス極限進化特射など、一部「建物の中に入ってしまう」武装が存在し、それを置いてから離れるといきなり建物からビームが飛び出したりなどの使い方が出来る。 博打に近いが、建物の上に立って端に半歩立ちしてよろけ属性の攻撃を食らうと落下ダウンする事を利用し、吸い付きの悪い格闘やズンダを安ダメで回避できたりもする。 視点変更をレバー下で解除できない武装も、建物裏からだと(つまり正面から見て機体が隠れる時)視点変更をカットできる場合がある。 「視点変更カット」テクに詳しい。 視点変更カット 一部の武装で発生する強制的な視点変更を無効にする方法。 コマンド入力時に合わせてレバー↓を入力するだけ。うまく使えば状況確認など生存率アップが見込める。 視点変更が入るとカッコいいが、周囲の状況が分かりにくくなるのでとりあえずカットの習慣をつけておくといい。 視点変更カットができない武装も存在する。(例:マスターのN特格) カット出来ない視点変更も建物の裏などカメラが移動できないように細工すれば一瞬不自然になるが、視点変更を消すことは出来る。 今作では格闘の視点変更が覚醒技を除き全てカット出来るようになった。 やり方はサーチ変えをするだけ。視点変更が起こる前・起こっている最中ともに可能。 格闘によっては視点変更トリガーが何個か配置されていて、サーチ変えを戻していると再度視点変更が掛かることもある。 起き攻め ダウン復帰後の無敵解除の瞬間に合わせ引っ掛かりやすい武装を設置すると一方的に攻撃する事が出来る。 また回避されても相手に先にブーストを消費させたりプレッシャーを与え有利な状況にできる。 例 ファンネル系、極太照射系(DXのサテライト、FA-ZZのハイメガ)、爆風が発生する武装、プレッシャー、etc... ファンネル系は突撃ファング、アシストを起き上がりに合わせて置いておき、自分はすぐにBDCして盾、という行動は相手の反撃は発生しても盾で防げるうえ、反撃武装で足が止まったところに置いておいた武装が当たるのでリスクが少なめ。 通常、黄色ロックでは誘導は発生しないが、起きあがってからは無敵ではあるが赤ロック内なら赤ロック判定なのでアシスト系の武装を出しておくのも手。 他にも、起き上がりに合わせて発生の早い格闘を虹前ステを交えながら何度も押し付けてみる、というのも立派な起き攻め。 格闘を振り替えされるリスクこそあるが、格闘生当てなので通った時のリターンが大きく、通れば疑似タイで一方的にダメージを与えていることになるので大きく勝利に近づく。 用いているのが発生の早い格闘なので、敵の反撃武装の発生前につぶすようなケースも散見され、一見ぶっぱの連続だが数値上のリターンおよび決まりやすさをある程度両立している。 要は、起き上がった相手は無敵時間こそあるものの逃げるか攻めるかしかできないので、リターンが欲しいなら、 逃げに対しては追いかけるのに強い行動を、攻めてくるならどういう攻めかその敵の武装の長所から判断してそれに勝てる行動を起き上がりに重ねればよいのである。 自機の武装が相手のどの行動に勝てるかをよく研究しよう。 もちろん、起き攻めはバリア武装などをまとってない限りリスクが多かれ少なかれ付きまとうので自機の耐久を残したいなら起き攻めは放棄すること。 サーチ変え格闘 格闘コンボを決める際、キャンセルなどを挟まない連続したコンボ(N NなどではなくNNN、横N前…など)では途中でサーチを変更しても変わらず元の相手を攻撃し続ける。 これを利用してコンボ中にサーチを変え、もう片方の相手を見ておく事でカットを喰らうのを避けたり、その心配がなさそうならば高火力コンボへ繋げたり…と状況判断が可能になる。 アラートだけで判断するよりもより正確な状況把握が可能なのでコンボの幅が広がる。 格闘寄り・格闘機体を使うならば特に憶えておきたいテクニック。 BD・ステップなどのキャンセルを挟むと再度格闘を仕掛ける際はまた攻撃する側へロックを戻しておかないと攻撃してくれないので、うっかり忘れないよう注意。 また、ダブルオークアンタのBD格闘のようなカット出来ない視点変更が入る格闘では結局視点が変わってしまうので意味が無い。 BD慣性ジャンプ BDの終わり際にブーストボタンを押すと、その一度だけ慣性を乗せて飛ぶことが出来る。 一度ボタンを離すと、再度ブーストボタンを押しても慣性は消え、その場でぴょんと跳ねるだけになる。 レバーをニュートラルで慣性のみの移動、慣性方向にレバーを入れ込むとさらに加速する。 ボタンを押す長さで高さを、レバーの入れ込みで移動距離を調整するのが基本。 必要以上に長く押し続けすぎるのは厳禁。最初はうまく出来ずにBD継続等になることもあるので要練習。 ブーストボタンちょん押しだとジャンプ時のブースト消費がごくごく僅かになり、燃費がいい。 慣性の残り方、上昇性能などは機体によってかなりの差があるため慣れる必要がある。 ウイングなどは上昇性能がいいためジャンプボタンを一瞬押せば十分上昇する。 ストライクフリーダムは慣性がかなり残るし、ダブルオーは慣性があまり残らず上昇性能もあまり良くない等。 また、ボタンを押している間はレバーを自機の向いている方向から向かせたい方向へ回すように入力することで向きを制御できる。 これにより後ろBDから前に向き直すことで振り向き撃ちにならずにBRを打つなどが可能。 この制御も機体毎に感覚が違うので注意。 回避行動として使えるが、誘導を切る効果はないので強誘導武装には他の手段も考慮しよう。 軸が合っていると、BRなども誘導であたったり、ケルディムのメインなどの超弾速射撃に打ち抜かれたりする。 それに放物線を描いて落下する為そのまま着地すると着地タイミングがバレバレとなる。 「青着地なのにケルディムのメインやゲロビをよくもらってしまう」のはそのように着地のタイミングを読まれている可能性が高い。 相手の攻撃によって高度を変えたり、BDやステップによって軸や着地タイミングをずらすなど工夫が必要。 BD旋回 BDしてレバーを倒し続けるとBD持続になって動きを維持できるが、この時にBD旋回性能がいい機体はぬるぬると動く。 これを利用して「ノの字」や「Uの字」に機敏に動き、敵の射撃の誘導を散らし、軸をずらすこと。 旋回性能が良い機体であれば、今作ではBDを連発して左右に切り返すよりも回避に必要なブーストが少なく済む。 また姿勢制御にもなるので振り向き撃ち防止にもなる。 慣性ジャンプと違って一気に距離を取るわけではないが、最小限のブーストで回避できるので重要な基本テクの一つ。 旋回性能が高い機体であれば、そのほぼ全てにおいて実用的。 どのぐらい良ければ実用できるの??と聞かれれば、だいたいシャア専用ゲルググぐらいが安定行動化できるぎりぎりの線だろうか。 ストライクフリーダム、νガンダム、グフ、マスターなどは実用的というか使わないと機体の最大の強みを消しているレベルなので注意。 これを読んでも良くわからない人は、デスサイズを使ってクローク時の旋回と脱いだ時の旋回で敵の攻撃をかわしてみると良い。 脱いでいればよく曲がってくれるので、ぬるぬると射撃をかわせるのが分かるはず。 省エネ地走ダッシュ 地走BDのズサーッは多少動くがブーストを消費しないことを利用し、ズサーッを伸ばして1回のBDで長く行動すること。 つまりBDした後にすぐBDキャンセルしないこと。 今作だとズサ程度の動きでは普通に射撃が刺さるので、汎用的な回避テクにはほぼ使えない。 ならどこで使うのかと言えば、相手が上にいる際、タイミングを合わせ、射撃で着地を取る時など。 つまりズサを伸ばさないとこちらのブーストが早く切れてしまって困る時に使う。 ズサキャンができる機体の場合、そちらでいい場面も多いのでそこまで意識する必要はない。 また敵が高跳びして自分の真上にいるなら普通に一度BDを止めて回復した方がいい。 ズサキャン 地走を止めた時のズサーッという滑る硬直を何らかの行動で上書きすること。 今作でも地走の大半でズサキャンができる。 機体によってそれぞれやり方やズサキャンの重要度などは全然違う。 基本的なやり方は「地走から(ズサするよりも硬直の短い)足の止まる武装で足を止め、ブースト回復を待つ」である。 ズサキャンした後にステップや盾に繋げればさらに安全性が高まる。 地上判定で足の止まる武装なら基本的に何でもいいのだが、アッガイなどの武装の硬直がズサよりもむしろ長い機体は利用価値が薄い。 オーソドックスかつ利用されやすいのはゴッドガンダムのメインなど。 機体によってはより高度なズサキャンが可能で、 2種の特殊行動でほとんど足を止めずにズサキャンできるヒルドルブ 特射と特格の普通のズサキャンに加え、ブースト切れにそれらを合わせればさらに隙が減るラゴゥ などはとても強力で、これらの機体を使うのならズサキャンは必須である。 ズサキャンもどき(接地ステキャン) FA-ZZガンダム、ドラゴンガンダム、ダブルオークアンタの後格など、着地時に地上判定になる技から虹ステップすることで残ブースト量に関係なく一瞬でブーストを全回復させるテクニック。 ただしちゃんと接地していなくてはならず、接地前にステップでキャンセルしてオーバーヒートすると空中判定となり着地モーションが入ってしまう。 あくまでもステップが終わったタイミングで回復するので、慌ててBDCしたりせずしっかり待とう。 ステップ中にオーバーヒートするとステップ終了後に機体が一瞬浮き、ステップ中は接地していてもオーバーヒートの硬直を晒してしまうので注意。 しかし、接地しながら使える武装を持つ機体(ジオングやヘビーアームス改(EW版)など)なら、ステップ中にその武装を使用することでオーバーヒートの硬直も上書きできる。 なお、これは通常のステップや虹ステでのみ成立し、接地しながらのステップができないS覚醒中の青ステでは使えない。 ステップ開始からブースト回復までにわずかな時間が空くことがこのテクニックの弱点。 このテクニックを使ってくる敵機には、ステップを見てから弾速の速い武装を用いるとよい。 敵との距離が近いならステップに合わせて格闘を振るのもよい。 逆に自分がこのテクニックを用いるなら適宜ステップのタイミングをずらせば、中距離でのタイマンではほぼ被弾しなくなる。 また、着地自体はしてもステップしてみると空中判定になる武装もあるので注意(ギャンの後格、エクシアのN特格・前特格など)。 着地キャンセル(着キャン) 着地硬直を他の行動で上書きすること。 着キャンには主に、 着地に合わせてあるいは着地した際に硬直を軽減させる技を併用するタイプ ジャンプ斬りや特殊移動等で着地自体を別の動作で置き換えるタイプ の2種類がある。 通常の着地時の硬直はブーストゲージに依存するが、いわゆる着地技の着地硬直は一定のため、場合によれば隙を減らすことが可能。 地走移行 空中移動の際、着地とほぼ同時にBD動作をすることで移動属性を地走に変更、つまり接地させるテクニック。 本作ではBDをステップでキャンセル出来るため、地走機体を使ううえではかなり重要な技。 ただし(BD持続で下降しない機体では)タイミングがかなりシビアであり、実戦で安定して扱うには相応の熟練が必要になる。 コツはジャンプした後機体の両足が伸びきった直後にゆっくりポンッポンッとブーストボタンを押す事でやりやすい。 慣れてきたらBDの入力を早めていく事でぎこちなさが無くなっていく。 スライド ステップにならない程度の速度で、同じ方向にレバーを連続で入力していくと、通常の歩きよりも速く移動出来るというもの。 地上撃ち出来る武装を持っているならば着地している状態で攻撃出来るため、先跳びせずに射撃で牽制が出来る。 とはいえ、BRや誘導の甘い格闘程度なら躱せるが、太めの射撃や爆風などには普通に引っかかってしまう。 所詮歩きが多少速くなった程度でBDに比べれば圧倒的に遅いので戦場形成が遅れる。 ご利用は計画的に。 硬直から盾による暴れ 武装の内部硬直が終わると、すぐに盾を出すことができる。 武装によってこれはBD硬直が終わるよりも早い場合があり、「BD→盾」よりも「特定の攻撃→盾」の方が早く盾が出るのである。 オーバーヒート時など、攻撃動作→盾で盾のタイミングをずらし、上手くいけば敵の攻撃をガードできる可能性がある。 盾が成立すればブーストが回復してもう一度あがける上、盾成立補正が発生して結局取られたとしてもダメージが低くなるので、かなりしつこい暴れ方ができる。 その間に相方が取ってくれたり、相手の覚醒や強化換装の時間を消費させることができることがあるので、 これの上手さ次第で戦況が動くこともある。 このテクを有効に使いやすい武装を大別すると 単純に攻撃動作が短い 動作自体がよく動く 射撃ガード判定がある の3つ。 もちろん複数備えていればなお良い。 フワ盾暴れ ↑の盾暴れと近い考え方で使うテク。 このシリーズは上昇するとBD硬直がすぐ切れるので、弱上昇ですぐ盾が出せる。 ブーストミリ残りの際、弱上昇→盾でシールドをすぐ出して成立させて、盾成立補正を稼ぎつつブーストを回復させてもっと暴れようという考え方。 もちろん弱上昇できる=オバヒではない、ということなので、BDやステップは一回分残している。 いつもこのテクを使うのではなく、建物などにも頼れない時に使おう。 変形着地ずらし 可変機限定。BDできないほどブーストがミリで着地を狙われていて、そのままでは被弾してしまうときのあがきテク。BR程度の誘導ならかわせる。 やり方は着地際に通常変形(ジャンプ+ステップ入力)するだけ。特格に変形がある機体ならそれでもいい。 通常変形はジャンプが少しでも長くなるとブースト切れになるので、同時入力が必要となる。変形初速の速い機体ほど使いやすい(Ex-Sなど)。 高飛びからの(無限)滞空 このゲームのほとんどの武装は程度の差はあれ射角限界があり、真上を攻撃することが難しい。 そこで対格闘機などでよく相手の緑ロックになるまで上昇する高飛びが見られるが、そのままではブースト負けしており、地上で待たれると着地を取られてしまう。 そこで、高飛び後に何らかの行動をして長く上に飛び続けることで着地を取られにくくするテクニック。 2対1の状況でも時間を稼げるほか、相手の視点が上に向くので相方の攻撃が見えにくくなる意外な利点もあったりする。 とはいえやることそのものは「特定の攻撃→盾」を繰り返すことなので「硬直から盾による暴れ」と共通する点も多い。 大きな違いは自分が高空にいるので、動きが止まることがさほどデメリットにならないこと。 とはいえ相手が上昇して追撃してくるときもあるので相手の動向は気を配ってきたい。 このテクを有効に使いやすい武装に求められる要素は 動作後硬直が短い 動作時間が長い 動作の過程で上昇する あたりとなる。特に1が硬直から盾による暴れの時より重視される、 分かりやすい武装はジ・Oやクシャトリヤの回転斬り出し切り→盾で、繰り返すだけで無限に滞空できる ドラゴンガンダムやターンXのように、 格闘空振り→盾(この間にCSを溜めておく)→上昇技を飛び上がりの頂点でCSC(チャージショットキャンセル)→盾→(初めに戻る) と複数の技を組み合わせる機体もある。 ほとんど機体が持つN格も多少は1と2を満たしており、無限ではないもののそのまま落ちるよりずっと長く空中にとどまることができる。 もちろん滞空中に相方が袋叩きになっては不味いが、逃げの選択肢の一つとして重要なテクニック。 相手の覚醒や強化換装の時間を無傷で切り抜けることができることもあり意外と馬鹿にできない。 緑ロックの相手が「高度が同じときに赤ロックになる」位置にいる場合、抜刀動作がある機体も格闘を空振りするので覚えておきたい。 また、空中判定で足の止まる武装を使うと通常ブーストを消費するが、格闘の空振り動作中は高度を維持するのにもかかわらずブーストゲージの消費がない。なのでステップがぎりぎりできるブーストを残して高跳びし格闘の空振りでブースト消費なしで滞空しつつ時間を稼ぐことで、その後ステップやBDができる状態を保ちつつ高空に逃げることができる。 このテクは空振りの全体動作が長い格闘ほど優秀。 なお、射撃・格闘2種類のCSを交互にキャンセルし、それを繰り返して行う「エクストリームシャゲダン」でも一応滞空は可能。 しかし可能な機体が限られており操作難易度も高く、相手によっては煽り行為に思われてしまうため、あまり推奨できる手段とは言えない。 サーチ変えによるブーペナ回避 エクバ同様、このゲームは後方へBDするとバックブーストペナルティが発生し、BD燃費が悪化する上にBD速度が遅くなる。 そのためペナルティを考えずに逃げていると追いつかれやすい。 サーチ変え、という題名でもうお気付きの方もいるかもしれないが、 このゲームではサーチしている機体を前にして、そのサーチ対象から離れるように「後方BDする」 つまり、ロックを「離れたい敵」に送るのではなく、「遠くの敵相方」をロックしながらレーダーを見つつ動くと、横BD扱いとなってブーペナが余りかからない。 例 敵Aから距離を取りたい!! 敵A ↑ ↑ ロック方向 ↑ 自分 ↓ ↓ こっちへBDするとブーペナのせいで遅く、追いつかれる。 ↓ を、 敵A 自分⇒⇒⇒⇒⇒⇒敵B ↓ こちらへロックすれば、 ↓ 下への動きが横BD扱いになるため ↓ 敵Aから距離を取れる。 こうするわけである。 「ロックせずに逃げる」というのは怖いが、レーダーやアラートを気にしながら慣性やステキャンなどで逃げれば回避しつつ距離を離せる。 敵を見ないで距離を離す重要なテクなので難しめだが、覚えておくと生存力が上がる。 サーチ変え移動技(サーチ替え変え、サーチ変え後格、サーチ変え特格、サーチ変え特射等) このゲームの移動・突進系の技は「赤ロック中は相手の方向に突進する」という性質を持つ技が多く、そのままでは攻めに使うことしかできない。 もちろん例外も多く、ウイングゼロ(EW版)の飛翔やゼノン-F進化状態の無重力ダッシュ、グフ・カスタム ストライクノワールのワイヤーなどはレバー入れで後ろ方向に移動できる。 しかし、それらの多くは緑ロックでは機体の向いている方向に突進するという性質があるため、これを活かして逃げや回避にも使おうというテクニック。 例 敵Aから距離を取りたい!! 敵A ↑ ↑ ロック方向 ↑ 自分 これで移動技を使うと相手に突っ込んでしまう。 を、 敵A 自分⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒敵B(緑ロック) ↓自機の方向 ↓ ↓ 敵Bへロックして敢えて緑ロック状態にすることで、向いている方向(ここでは敵Aと反対の方向)へ移動技を使うことができる。 こうするわけである。 このテクニックを使う機体として有名なのはジオングやヘビア、ブルーフレームなどの飛び上がりから急降下する格闘を持つ機体だが、 原理的には、「緑ロックでもその場で空振りするのではなく一定距離を突進する」タイプの格闘が使える機体は全て利用できる。 機体の向きに高速移動するデルタプラスやターンX、ウイングゼロ(TV版)の特格はもちろん、 ブースト0で足掻く状況であればマスターや隠者もサーチ替え前格→盾などを使うことがある。 ここら辺は前述の硬直からの盾とも被るのでそちらも参考。 ただしサーチ替えした方の敵が赤ロックだった場合、当然そちらに接近するので被弾しやすい。 レーダーでよく見ておくのはもちろん、多用する機体なら通常の立ち回りでも敵相方が緑ロックになりやすい位置取りを心がけよう。 空キャンセル 技の予備動作部分(攻撃する前)でキャンセルする事。 移動や着地に利用出来るモノは有用なテクニックとして使える。 例えば00Rやサザビーの格闘→CSCは格闘の回り込みとCSの自由落下を両立することができる。 また弾数のある武装を入力直後にキャンセルすることで、弾数を消費せずに発動時の効果(の一部)を使えることも。 スカしコン このゲームでは基本的に格闘の初段は2段目以降と比較すると低ダメージで補正/ダウン値が重く設定されている。 そこで最大ダメージを伸ばすために「初段をわざと外したコンボ=スカしコン」が存在する。 コンボ表記ではスカしている部分を()で囲む。 利点 最大ダメージを伸ばせる。 難点 必然的にコンボ時間が長くなり、虹ステ・及びBDC回数も一般的なコンボより多くなりがちなのでブースト消費も大きくなる。 どんな機体でもスカしコンができる訳ではない。また、相手のサイズに左右されるなど不安定な事もある。 そもそも機体によってはスカしコンを組んでも大してダメージが伸びない事もある。 注意点としてスカしコンは緑ロックで初段を空振り→2段目以降を当てる…という流れがそこそこ多いが、 緑ロックで振った格闘は基本的に派生が不可能となる。 ステBD(ステップブーストダッシュ) 本作ではステップ直後にブーストダッシュが出せる。どれくらい直後かというと同時入力でも出せるくらい。 ブースト消費量の増加や操作の煩雑化、急ぎ過ぎてBD直後にステップしてしまう、というデメリットを伴うが、 入力が早ければ早いほどブースト消費量の増加を抑えられ、8方向に誘導を切りながら動け、移動量も大きくなるなど恩恵が大きい。
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ルー・ルカ(Roux Louka)(CV 松井菜桜子) ルー・ルカ(Roux Louka)(CV 松井菜桜子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0071年9月17日 16歳→17歳 血液型…O型 身長…176cm 体重…50kg 原作搭乗機…MSZ-006 Zガンダム、MSZ-010 ZZガンダム、FXA-07GB コア・ファイター、FXA-08R メガライダー、MSZ-010 Gフォートレス 趣味…ジョギング 通称… 【属性】 ガンダム 女性 可変機 ニュータイプ 【台詞】 選択時ルー・ルカ、Zガンダム行きます! エゥーゴに正義はあると信じてます! かっこいい女の子がドジやるから、可愛いってさ 出撃?ノーマルスーツ着ちゃって、トイレ行くのも難しいのよ? 戦闘開始時さあ、行くわよ!(CPU戦) ルー・ルカ、出るわよ!(CPU戦) 舌噛まないように気をつけて!(CPU戦) さ、どこからでもかかってらっしゃい!(CPU戦) レディに先に名乗らせる気? 私?ルー・ルカよ、よろしく ラビアンローズのルー・ルカよ、ルーでいいわ あたしをそこらの女と一緒にしない方がいいと思うけど? ルー・ルカよ、こんなに可愛いのにZガンダムのパイロットなの、ビックリした? あなたもジュドーみたいに何かを感じられるの?(僚機属性「NT」)(*1) そんなキリキリしてると、男が振り向いてくれないよ?(僚機属性「女性」) やっぱり大尉が乗っていると、百式も映えるってもんね!(僚機クワトロ) あなたのトコも大変ね…うちも独立愚連隊だからよく分かるわ…(僚機作品『クロスボーン・ガンダム』,僚機シーブック,ヒイロ(共通),五飛,カトル(共通),トロワ(共通),デュオ(共通),ガロード(共通),ロラン,バナージ(UC),ベルリ(共通),三日月(共通),マフティー) ガンダムチーム、出撃よ!(僚機ジュドー(FA-ZZ)) 戦争は、あんな子でさえ戦場に駆り立てる…早くケリをつけないと(僚機プル) ル「遊びじゃないのよ?真面目にやんなさい!!」プ「分かってるよ~…」(僚機プル) ネオ・ジオンも苦しいのかしら?あんな博物館入りのMS引っ張ってきちゃってさ(僚機ハマーン(アッガイ)) ル「あら、随分と素敵なMSに乗ってるじゃない」 ハ「ふっ、いつも同じではつまらぬのでな。趣が合わぬか?」(僚機ハマーン(アッガイ)) ハ「うかうかしているようなら獲物は私がいただくぞ」ル「ちょっと!それあたしの台詞!」(僚機ハマーン(アッガイ)) ハ「敵は一人残らず倒すか、なかなか面白いではないか」ル「ま、アナタの出番なんか無いでしょうけどね!」(僚機ハマーン(アッガイ)) きっと見慣れれば…いや、やっぱり…ダメだわ…(僚機イーノ) ル「いくら応急処置って言ったって、Zをそんなにしちゃって良いわけ!?」 イ「戦争なんでしょ!?姿形に拘ってる暇ないでしょ!」(僚機イーノ) イ「Zザクで全部倒してみせるよ!そのために出てきたんだ!」 ル「戦闘の経験はアタシの方があるわ、無理しないで」(僚機イーノ) 貴方、ブライトさんのこと知ってるの?(僚機バナージ(UC)) 貴女とは、初めて会った気がしないわ…。誰かに似ているのよね…(僚機マリーダ(共通)) ブライトさんのやり方を知っているなら、やりやすいわ(僚機リディ(デルタプラス)) ブライト艦長の息子が、稀代のテロリストとはね…(僚機マフティー) あはは、アタシのことを勉強したって、あまり出てこないと思うけどなぁ…(僚機レオス(Ef,Xf,Af)) 攻撃当てる!(メイン射撃) 決める!(メイン射撃) 貰ったわ!(メイン射撃) いただき!(メイン射撃) させるもんですか!(メイン射撃) ライフルのいい的じゃない!(メイン射撃) 今よ!(メイン・射撃CS・N特射・格闘前特殊格闘派生) ダミー、引っかかって!(射撃CS) 目眩ましにはなるかしら!?(射撃CS) 逃げようったって!(サブ射撃) 避けられないわよ!(サブ射撃) チョロチョロ動いて!(サブ射撃) 当たれーっ!(N特殊射撃) 眠ってなさい!(N特殊射撃) 追っ払ってやる!(N特殊射撃) これ喰らったらイチコロよ!(N特殊射撃) ビーム・コンヒューズ!アタシにだって!(後特殊射撃) 鬼ごっこは得意よ(N特殊格闘,メイン・射撃CS・N特射・格闘N特殊格闘派生) 任せてちょうだい(N特殊格闘,メイン・射撃CS・N特射・格闘N特殊格闘派生) 当たるもんですか!(N特殊格闘,メイン・射撃CS・N特射・格闘N特殊格闘派生) 任せてちょうだい!(N特殊格闘,メイン・射撃CS・N特射・格闘N特殊格闘派生) 場数踏めばこれくらいはできるわよ!(N特殊格闘,メイン・射撃CS・N特射・格闘N特殊格闘派生) 間一髪ってとこね(後特殊格闘,メイン・射撃CS・N特射・格闘後特殊格闘派生) 危ないじゃないのさ!(後特殊格闘,メイン・射撃CS・N特射・格闘後特殊格闘派生) 間合いを取らなきゃ!(後特殊格闘,メイン・射撃CS・N特射・格闘後特殊格闘派生) そこっ!(後格闘) そこね!(後格闘) そこよ!(後格闘) よし、そこっ!(後格闘) えぇい!(N格闘初段) 邪魔よ!(N格闘初段) 来なさい!(N格闘初段) させない!(N格闘初段) 通しはしない!(N格闘初段) あたしだって!(N格闘最終段) 調子が出てきたわ!(N格闘最終段) このっ!(N格闘前派生) このこのっ!(N格闘前派生2段目) このぉっ!!(N格闘前派生最終段) 甘い!(前格闘初段) ふっ!(前格闘初段) とうっ!(前格闘初段) 無駄よっ!(前格闘初段) やらせないっ!(前格闘最終段) 避けてるつもり?(前格闘最終段) やらせはしないわ!(前格闘最終段) ワンパターンなのよ!(前格闘最終段) もう!(横格闘初段) はっ!(横格闘初段) やっ!(横格闘初段) くそっ!(横格闘初段) こいつ!(横格闘初段) 遅いわね!(横格闘最終段) うるさい奴!(横格闘最終段) 邪魔しないで!(横格闘最終段) しつこいわね!(横格闘最終段) とどめっ!(横格闘射撃派生) とどめよっ!(横格闘射撃派生) だっ!(BD格闘初段) やぁー!(BD格闘初段) 遅いっ!(BD格闘初段) 隙あり!(BD格闘初段) こんな奴くらい!(BD格闘最終段) おどきなさいっ!(BD格闘最終段) 読み通り!(格闘特殊射撃派生) どう?あたしの腕は(格闘特殊射撃派生) このチャンス、逃さない!(格闘特殊射撃派生) 変形!(変形) 変形するわ!(変形) ウェイブライダーなら!(変形) 逃がすかぁ!(変形メイン射撃) 撃ちまくるわよ!(変形メイン射撃) ビームライフル当たって!(変形メイン射撃) 退きなさい!(変形サブ射撃) 撃てばいいんでしょ!(変形サブ射撃) もう…当たりなさいよ!(変形サブ射撃) 墜ちろ!(変形特殊射撃) 墜とす!(変形特殊射撃) こんのぉ!!(変形特殊射撃) ハイパー・メガ・ランチャー、当たって!(変形特殊射撃) 突撃!(変形特殊格闘) 仕上げ!(変形特殊格闘各種射撃派生) 甘いわね!(変形特殊格闘各種射撃派生) このまま突っ込む!(変形特殊格闘格闘派生最終段) パワーの違い、見せてあげるわ!(変形特殊格闘格闘派生最終段) 見てなさい!(覚醒時変形特殊格闘) うりゃああああっ!!(覚醒時変形特殊格闘最終段) とりゃああああっ!!(覚醒時変形特殊格闘最終段) 南無三!(変形格闘) ごめん…(覚醒技) 畳み掛けるなら今のうちね!(一定以上のダメージ) あ、あら、手が滑っちゃった(誤射) アストナージさん整備不良かしら?(誤射) ごめんなさい、他意はないのよ、ホントホント(誤射) ル「うふふっ、大したものね」プ「いいよ別に!アタシはジュドーだけに好かれればいいんだ♪」(連携成功 プル) ル「Zにスピードでついて来るなんて…!」ハ「遅いな。合わせるのに苦労する」(連携成功 ハマーン(アッガイ)) イ「やった!上手く当たってる!!」ル「ウソォ!?上手く行っちゃった!!」(連携成功 イーノ) サーチあれね…よぉし! 手間かけさせちゃってさ! 正々堂々勝負といきましょう! あんなところにいたのね、何やってるのかしら? こいつも精神を強化されている!?(敵機属性「強化人間」) お~いやだ。アンタマザコンなの?(敵機シャア(共通)) アンタみたいなのが女をダメにするのよ!(敵機シロッコ(共通)) ジュドーイライラしてるなぁ…動きが単調になってる…(敵機ジュドー(FA-ZZ)) あなたを止めなきゃいけないの、許して!(敵機プル) これって千載一遇のチャンスよね…逃さないんだから!(敵機ハマーン(アッガイ)) ザク…じゃない!何なのあれ!?(敵機イーノ) そんなに戦争が好きっていうなら、アンタ一人でやってなさい!(敵機アスラン,刹那(00,エクシア,アヴァランチ,クアンタ),ロックオン(共通),サーシェス,ネーナ,リボンズ,アレルヤ,ティエリア,アレルヤ&マリー) 極限の絶望なんて言うのは、怯えた男の言い訳よ!(敵機ex-(DC)) あなたでラストよ!覚悟なさい!(ロックした機体を撃破で勝利) こんな戦い、さっさと終わらせるのよ!(ロックした機体を撃破で勝利) これで終わりにしましょう…!(ロックした機体を撃破で勝利 プル) ル「ごめんなさいするなら今のうちよ?」 ハ「お前も面白い冗談が言えるのだな。初めて聞いたぞ」(ロックした機体を撃破で勝利 ハマーン(アッガイ)) ル「偽物なんか簡単にやっつけるんだから!」 イ「偽物じゃない!Zだ!!」(ロックした機体を撃破で勝利 イーノ) 被ロック前!? 右! 後ろ! ル「振り切れないっ!そんな!」プ「あたしにはわかるんだ!」(自機被撃破で敗北時 プル) ハ「どうした!?もう鬼ごっこはお終いかな!?」 ル「何何!?あんなのに私はやられちゃうの!?」(自機被撃破で敗北時 ハマーン(アッガイ)) ル「こんなザクもどきにやられたら、末代までの恥だわ!」 イ「ザクじゃないよ!何処から見たってZじゃないか!」(自機被撃破で敗北時 イーノ) 被弾時うおっ! 何よっ! これくらい! きゃあっ!!(ダウン) くっ、まだまだ!…(ダウン) 機体がもたない…?(ダウン) 痛いの喰らっちゃったわね…(ダウン) ト…トラップ!?(スタン) 乙女相手に何するのよ!(スタン) どっち見てんのよ、ドジッ!(誤射) いったぁーい!あたしは味方、敵はあっち!(誤射) もう少し早く助けてよ!ドキドキしちゃったじゃないの!(僚機がカット) 被撃破時完全にミスったわ… アンタたち、覚えてなさい! こんなとこで終われないのに… ああっ!バカバカ!あたしのバカ! えっ!?ウソ!?あたしがやられる!? このぉっ、タダじゃおかないわよ! おかしいんじゃない!?アンタたち! 動きが…全然読めなかった…?(敵機プル) ル「ええ!?わたしが…やられた…?」ハ「機体に頼り、驕り高ぶった結果だ。頭を冷やすのだな」(敵機ハマーン(アッガイ)) イ「ほら、ザクの頭だって立派に戦えるんだ!」ル「認めない認めない!絶対に認めないわよ!?」(敵機イーノ) もう!レディを一人にしないの!(僚機被撃破) 自分勝手に動いて、どうなるの!(僚機被撃破) ガードこの程度? バレバレよ!! まだまだ甘ちゃんね! 弾切れ時ここに来て弾切れ!? 運が良かったわね、次はないわよ! こんな時にエネルギー切れなんて…! 弾だって、無尽蔵じゃないってのに! まだよ!(メイン射撃リロード) まだまだ!(メイン射撃リロード) まだまだあるわよぉ!(メイン射撃リロード) 敵機撃破時ごめんなさ~い Zを甘く見たわね どんどん行くわよ! さ、次は誰かしら? ふふっ、ごきげんよう♪ 女の子だと思って、甘く見た? ル「どう?アタシの実力は」ハ「甘いな。まだ機体の力に引かれている」(僚機ハマーン(アッガイ)) ル「ざっとこんなものよ」 イ「ぼ、僕だって!」(僚機イーノ) プ「ううっ…うっ…!ジュドーは…?」ル「ごめんなさい、戦争なの!勝たなきゃ、こっちがやられちゃう!」(敵機プル) ル「手加減とかしない主義なの、ごめんなさ~い」ハ「フン…俗物め…」(敵機ハマーン(アッガイ)) ル「やっぱりZはこっちの方がしっくり来るわ!」イ「あたた…。モノアイの死角から狙うなんてズルいよ…」(敵機イーノ) プ「ジュドーの代わり、ちゃんとやってみせるよ!」ル「その意気よ!」(僚機が敵機撃破 プル) ハ「流石に少し手こずったか…」ル「すごい…!なんて戦い方なの?」(僚機が敵機撃破 ハマーン(アッガイ)) イ「これ、僕がやったんだよね?よぉし!」ル「腐ってもZ!ザク頭でもZ!どっちかしら?」(僚機が敵機撃破 イーノ) 復帰時リベンジマッチよ 今度はミスしたりしないんだから! これ以上下手な真似は出来ないわね… 機体をこれ以上粗末には出来ない…どうしたら… 覚醒時これこれ!この時を待ってたのよね!(ゲージMAX) よーし、いっちょやっちゃいますか!(ゲージMAX) さぁ…今までの分たっぷりお返ししちゃうわよ!(ゲージMAX) 女をなめるんじゃないの!! 女って、そんなに簡単じゃないわよ! 私はね、怯える男の慰め役にはなりたくないの! ん~我ながら上出来かしら(覚醒終了) まだ終わってないのよね…もう少しがんばんなきゃ!(覚醒終了) 何やろうっての?最後まで見届けてやる!(敵機覚醒) 戦況変化時ここまでは準備体操ってとこね!(開始30秒) 敵の出方なんて伺ってたら日が暮れちゃうわ(開始30秒) あれ、ここ…どこかしら?(独白) ええっと、次はこっちよね?(独白) Z…きっと使いこなしてみせるわ!(独白) さぁ、気合い入れ直していくわよ!(独白) こういう時、頼りになるのは自分だけよね(独白) 戦わなきゃ、生きていけないってね…負けないわよ!(独白) 取り消し取り消し!異常発見!(敵機乱入) 乙女一人に寄って集って…もう!(敵機乱入) さしずめ作戦の練り直しってとこかしら!(敵機全滅) まだ終わってないのよね…もう少し頑張んなきゃ!(敵機全滅) 尻尾を巻いて逃げ出した…ってわけじゃなさそうね(敵機全滅) ようやくお出ましね…行くわよ!(ターゲット登場) 悪いけど、アンタを墜とさなきゃ戦いは終わらないの!(ターゲット登場) この感じ…只者じゃあないわね…(ボス登場) どんな敵だろうが引き下がるわけにはいかないのよ!(ボス登場) もう少し…Z、あたしを導いてね(あと1機撃破で勝利) ここで油断しちゃ、元も子もないものね(あと1機撃破で勝利) あたしは諦めない!最後まで戦い抜くの!(あと1機被撃破で敗北) 多勢に無勢かしら…でも、まだやれることはあるはずよ!(あと1機被撃破で敗北) 時間がない…けど、焦ったら敵の思う壺よね…(残り30秒) 作戦時間ギリギリね、ラストチャンスってとこかしら!(残り30秒) イイところだったのにぃー!(タイムアップ) あちゃ!時間配分間違えちゃった…(タイムアップ) 勝利やれた?すごい!こんなあたしを愛しちゃうっ! 最後のかっこいいトコは、やっぱあたしじゃないとね! 戦場に長居は無用ね。さ、帰りましょう(僚機の攻撃で勝利) なんとか上手くいったみたいね、ホッとしたわ(僚機の攻撃で勝利) 自機撃墜で敗北きゃあ!! そんな!?Zがぁ!! これは…冷静さを失ったあたしのミスね… このままじゃおかない…いつかきっとリベンジするわ! 勝利時リザルト向かう所敵無しね!(完勝・大勝) 顔を洗って出直してらっしゃい(完勝・大勝) あたしは志願兵よ、覚悟が違うわ!(完勝・大勝) ま、これくらいは当然よ 機体が違いすぎるわよねぇ、ちょっと悪いことしちゃったかしら? そりゃあ、私たちがコンビ組んだらこれぐらいできるわよ(僚機ジュドー(FA-ZZ) 自機とどめ) 流石はジュドーねぇ、私もハリキっていくわよぉ~!(僚機ジュドー(FA-ZZ) 僚機とどめ) プ「やったぁ!勝ったよ!」ル「なんて戦い方…!強化人間、戦うために生み出されたとは聞いてたけれど」(僚機プル 僚機とどめ) 機体が違いすぎるわよねぇ。ちょっと悪い事しちゃったかしら?(僚機ハマーン(アッガイ) 自機とどめ) なんて力…。あんなオンボロで勝っちゃうなんて…!(僚機ハマーン(アッガイ) 僚機とどめ) 私が頑張んなきゃ勝てないわよね!?やっぱ…(僚機イーノ 自機とどめ) 凄い!結構やるじゃない!?(僚機イーノ 僚機とどめ) いい!?昔の人は、もっともっと理不尽なことで死んでいったのよ!(敵機ジュドー(FA-ZZ)) あんな子をこれ以上生まないためにも!この戦い、早く終わらせなきゃね!(敵機プル) あんなのに勝っても嬉しくもないわ!(敵機ハマーン(アッガイ)) 勝ちはしたけど、あれ、何だったのかしら?(敵機イーノ) 敗北時リザルト随分手痛くやられちゃったわね… まだ終わってない…生きていれば、また戦えるわ 勝負は時の運って言うけど、これは無いんじゃない? あと一歩って言うけど、その差が大きいのよね…悔しいわ… ZZがなんでやられてんの!?はぁ、嫌悪感…(僚機ジュドー(FA-ZZ) 僚機被撃破) 流石に無茶しすぎよ!Zのまわりをウロウロしてれば良かったのに…!(僚機ハマーン(アッガイ) 僚機被撃破) あちゃ…言わんこっちゃない!(僚機イーノ 僚機被撃破) 悲しみからは、何も生まれないわジュドー。戦うのよ!それが生きることに繋がるはずよ…!(敵機ジュドー(FA-ZZ) ル「さすがは強化人間、かしら…完敗だわ…」プ「強化人間?なにそれ!」(敵機プル) 悔しい…!何さ何さ!!何がいけなかったわけ!?(敵機ハマーン(アッガイ)) あんなのいきなり出てこられたら、戦いに集中できないじゃない!(敵機イーノ) コンティニュー悲しみに負けないで… あたし、負け犬なんかになりたくないの! ちょっ、ちょっと待って!このまま終わるつもり!? いいの?このまま引き下がるなんて、あたしならできないわ 心配して損したみたい(継続) そうこなくっちゃね!じゃ、行ってくる!(継続) さすが~、あたしが見込んだだけのことはあるわね(継続) 今は休めってこと?そう…(終了) また会えるわよね?このままさよならなんて御免よ(終了) あなたを買い被っていたようね。そうやっていつまでもメソメソしてるといいんだ!(終了)
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シーマ・ガラハウ(Cima Garahau)(CV 真柴摩利) シーマ・ガラハウ(Cima Garahau)(CV 真柴摩利)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明(一説には35歳。さそり座生まれ) 血液型…不明 身長…195cm(ガトーと同じ身長) 体重…不明 趣味… 原作搭乗機…MS-14Fsゲルググ・マリーネ(シーマカスタム)→AGX-04ガーベラ・テトラ 通称…シーマ様、風間君(声優が一緒)、宇宙の蜻蛉 備考… 【属性】 女性 ガンダム 赤い機体 ジオン 海賊 【台詞】 選択時月にコロニーを落としちゃうよ? 私が出よう。手土産がまだ無いのでねぇ このリリー・マルレーンに4年。うなされて、4年か…… 戦闘開始時ヘマするんじゃないよ!? さて、どう立ち回るかねぇ フッフフフフ、いい頃合いだ やるさ、ここまで来たんだ… ようやく日向に出られる…フフフフ… せいぜい上手く立ち回ってみせるさね アタシゃ生まれた時から宇宙に居たんだ 星の屑作戦の甘い汁、吸わせてもらうよ アタシが出る。ガーベラ・テトラを回しな! 繰り返し心に聞こえてくる祖国の名誉のために…滑稽だねぇ アタシに取り入ったって何も出やしないよ?(連勝時) 落とし前は付けてもらうよ。命を懸けてもね!(前回味方だった機体が敵対) どいつもこいつもガンダムか、大盤振る舞いじゃないか(僚機属性「ガンダム」) あんたが連邦のエースかい?可愛い坊やだねぇ(僚機アムロ(初代)) アンタがあの赤い彗星かい?(僚機シャア(ゲルググ)) キシリアの腰巾着か、出世ばかり気にしてる男は嫌いさね(僚機マ・クベ) 木星船団…?随分と早いご帰還じゃないか(僚機シロッコ(共通)) えらくご大層な名前じゃないか、悪くない(僚機シロッコ(共通)) フン…ギラギラしたあの目、嫌いじゃないねぇ(僚機シロッコ(共通)) 良い子ちゃんだねぇ…ムカつくほどにさ!(僚機エマ) マハラジャ・カーン…惜しい男を亡くしたねぇ(僚機ハマーン) ザビ家復興…その先に何を見てるんだろねぇ…(僚機ハマーン) 愛だの恋だの、青臭いこと言ってくれるじゃないか(僚機カテジナ(共通)) ま、何のかんの言っても、世の中を混沌とさせているのは、お前のようなルナリアンなんだなぁ(僚機ギンガナム) 気に入らないねぇ…神にでもなったつもりかい?(僚機リボンズ) 仮面被ってシャア気取りかい?気にくわないねえ(僚機フロンタル) フン…エリート気取りの隊長さんか、気に入らないねぇ(僚機アンジェロ) シ「おやおや、可愛い坊やじゃないか」ア「御冗談はその程度にしていただこう…!」(僚機アンジェロ) 少佐ぁ、これからは楽させてあげるよ。ガンダムでもしっかり磨いておくんだね(僚機ガトー) お互いしがない海賊稼業か。フフ…(僚機キンケドゥ,トビア(フルクロス),ザビーネ(X2)) ふっふっふっ…おめでたいねぇ(僚機マフティー) マ「ハサウェイ・ノア。こっちの名前の方が通りが良いらしい」シ「ノア…?もしかしてあの木馬の?」(僚機マフティー) 攻撃するたびにわざわざ叫んでりゃ、世話ぁ無いね(敵機属性「MF」) アタシの踏み台になってもらうよ、シャア!(敵機シャア(ゲルググ,ザク)) 年寄りは黙ってろ!(敵機東方不敗,フリット(フルグランサ)) 見せてあげるよ。成り損なったガンダムの実力をさ!(敵機フロンタル) さて…ああいう顔を苦痛で歪ませるのも楽しいもんさね(敵機アンジェロ) 攻撃当たれ!(メイン射撃) 捕えたよ!(メイン射撃) どうしたね?(メイン射撃) 壊してやるよ!(メイン射撃) 派手に行こうか!(メイン射撃) 焼かれてみるかい!(メイン射撃) 黙れ!(射撃CS) 行け!(射撃CS) このっ!(射撃CS) 当てる!(射撃CS) 悪足掻きを!(射撃CS) コクピットを貫くよ!(射撃CS) さあ、あの世に逝きな!(射撃CS) しつこいのは嫌いだね!(射撃CS) さあ、ダンスの時間だよ(格闘CS) さぁて、奥の手を見せるとするかねぇ…(格闘CS) ふん、あたしゃ余りお行儀が良くなくてねぇ(格闘CS) 沈め!(サブ射撃) ぶち抜くよ!(サブ射撃) ぶち抜いてあげるよ!(サブ射撃) 踊ってみるかい?止まれば当たるよ!(サブ射撃) しっかり気張るんだよ!(特殊射撃 共通) 罠にはまっちゃったねぇ?(N特殊射撃) さっさとぶっ放しておしまい!!(N特殊射撃) お前ら援護しな!時間を稼ぐんだよ!(N特殊射撃) させるか!(レバー入れ特殊射撃) にがすか!(レバー入れ特殊射撃) チンタラしてるんじゃないよ!(レバー入れ特殊射撃) 逃げたっていいんだよ?フハハハハハ!(レバー入れ特殊射撃) はっ!(N格闘初段) そこ!(N格闘) ふっ!(N格闘) ほらほらぁ!(N格闘2段目) そらそらそらぁ!(N格闘2段目) 楽しいねぇ!(N格闘最終段) アッハッハッハ!(N格闘最終段) 小賢しい!(前格闘) はああああっ!(前格闘) 目障りなんだよ!(前格闘) ちっ…!(横格闘) えぇい!(横格闘) こいつっ!(横格闘) ふっとばすよ!(横格闘最終段) 舐めんじゃないよ!(横格闘最終段) ざまあないねぇ!(横格闘最終段) 地獄まで行っといで!(横格闘最終段) 潰してやる!(格闘前派生) ウスノロがぁ!(格闘前派生) ざまぁないね!(格闘前派生) いいザマだよ!(格闘前派生) くらえ!(格闘射撃派生) 墜ちろ!(格闘射撃派生) 墜ちな!(格闘射撃派生) でぇぇい!(後格闘) 真っ二つさね!(後格闘) サーベルの熱にやられな!(後格闘) 今だ!(BD格闘) やらせないよ!(BD格闘) 真っ向勝負かい(BD格闘) 喰らえ!(BD格闘最終段) どきな!(BD格闘最終段) 気に入らないねぇ(BD格闘最終段) 小癪だね!(N特殊格闘) まどろっこしいね!(N特殊格闘) 本気出してみるかい?(右特殊格闘) 余興にもなりゃしない(左特殊格闘) ハッハー!(前後特殊格闘) アッハッハッハ!(格闘CS中N特殊格闘) 何やってるんだい?(格闘CS中N特殊格闘) じわじわ痛めつけてやる…!(格闘CS中N特殊格闘) 無駄だよ!(格闘CS中右特殊格闘) 邪魔だよ!(格闘CS中左特殊格闘) やっちまうよ?(格闘CS中前後特殊格闘) 良い度胸だよ!(格闘CS中前後特殊格闘) 戦うだけの能無しが…!(特格射撃派生) フッフッフッ…!(覚醒技初段) 痛いかい?アッハッハッハ!(覚醒技最終段) (一定以上のダメージ) 油断しすぎなんだよ!(連携成功) シ「フフン。あたしについてこられるとは、いい腕じゃないか」ア「鍛え方が違うのだ」(連携成功 アンジェロ) シ「人殺しの時だけは息が合うじゃないか?」マ「残念ながらね…」(連携成功 マフティー) 予想外の事は起こるもの…(誤射) 裏切るつもりは無いよ?安心しな(誤射) フン、邪魔をしたのはアンタさね(誤射) わざとじゃないよ?信じてくれるだろう?(誤射) すまないねぇ、デブリと誤認しちまったよ(誤射) サーチ捉えたよ! もう観念したかい! ッフッフ、見つけたぁ…! 来たね、アッハッハッハ! 出ておいで!悪いようにはしないよ ガンダム…!?捉えたよ!(敵機アムロ(初代)) 遅いよ!それで赤い彗星の再来かい!?(敵機フロンタル) 見た目だけ真似してもその程度なんだよ!(敵機フロンタル) 口だけで逃げ回るばかりか(敵機アンジェロ) 何だいありゃ…バッタか?(敵機コウ(1号機)) フフフ、所詮は張り子の虎…(敵機ガトー) ガンダムの憎たらしい顔見てると殺したくなるよ!(敵機ガトー) ここで終わりだよ、坊や!(敵機マフティー) もうにがしはしないからねぇ?(ロックした機体を撃破で勝利) ここで死ぬのも悪くないだろう?(ロックした機体を撃破で勝利) シ「随分あたしをコケにしてくれたねぇ…」ア「貴様も海賊ならば、覚悟くらいしているであろう?」(ロックした機体を撃破で勝利 アンジェロ) シ「図体ばかりでかくてよく目立つよ!」マ「子ども扱いは納得いかないな!」(ロックした機体を撃破で勝利 マフティー) 被ロック前かい。来な! 右か! 左か! 後ろか! あたしを倒すってかい?不愉快だねぇ!(自機被撃破で敗北時) ア「邪魔者には御退席願おう!」シ「いい度胸だ!やってみな!」(自機被撃破で敗北時 アンジェロ) マ「あんたみたいな卑屈な魂が地球を汚しているんだ!」シ「あたしはお節介な男は大っ嫌いさね!」(自機被撃破で敗北時 マフティー) 被弾時ぐうぅ…っ! この程度で! 狼狽え弾など! ふん、こんなもの… 怯むとでも思ったかい! 小石にでも当たったかい 子供騙しかい!(スタン) くっ!こんな子供騙しにぃ!(スタン) 冗談じゃない!(ダウン) おのれぇぇぇ!(ダウン) 直撃!?このあたしが!(ダウン) 派手にやられたねぇ…(ダウン) ッ!痛いじゃないかい…!(ダウン) あたしに恩を売ろうってのかい?面白いねぇ(僚機がカット) 助けられるような命じゃないが、礼は言うよ(僚機がカット) …ぶつよ(誤射) 何やってるんだい!(誤射) お前はいったいどっちの味方だ!!(誤射) いい度胸だねぇ…褒めてあげるよ(誤射) 被撃破時その顔、覚えたよ? ただじゃおかないよ! アタシが墜ちる…?手ごわい! しくじったか、ヤキが回ったねぇ…! 大事な機体だが、ここまで来ちゃ仕方ないね…! シ「くっ、やるね…!」ア「口ほどにもない!だから女と言う奴は!」(敵機アンジェロ) シ「そうさ…!そうやって手を汚していけ!ハハハハハハ!」マ「言ってくれるじゃないか、悪党が!」(敵機マフティー) やられた!?(僚機被撃破) 言わんこっちゃない…(僚機被撃破) 馬鹿が、大切な機体を…!(僚機被撃破) ガード時こんなもんかい! まだまだ甘いねぇ… 止まって見えるんだよ! 弾切れ時チッ、しくじった! 悪運の強い奴らだ! 弾薬切れだ!すぐ用意しな! くそ、こんな時に弾切れかい! 敵機撃破時ふん、味気ないねぇ 手応えのない奴らだ ハッ、こんなもんさね! 次に死にたいのは誰だい? 弱い奴は戦場にいても仕方ないんだよ! おやおや、急所に当たったか?ついてないねえ シ「どうしたね隊長さん?」ア「くっ、汚い手を使ってまで勝ちたいか!」(敵機アンジェロ) シ「導くんじゃないのかい?あたしもさぁ!」マ「卑劣な連中は、結果だけで優劣を決めるんだな!」(敵機マフティー) せいぜい頑張っておくれ?フフフ…(僚機が敵機撃破) あんたにはもうちょっと長生きしてもらうよ…(僚機が敵機撃破) 復帰時気にくわないねぇ、煮え湯を飲ませてやる! この落とし前は、きっちりつけさせてもらうさね! ここまで来たんだ…邪魔立てする奴は許さないよ! あたしを落としていい気になっている奴が、まだこのあたりにいるはずだ! 覚醒時フフフ、この感覚…待っていたよ!(ゲージMAX) フン、今まで仕留められなかったこと、悔やむんだね!(ゲージMAX) 選り取り見取り… 死にたいやつから来るんだね! さあ、連中を蹴散らすよ!付いてきな! アーッハッハッハッハ!(敵機コウ(3号機)) ざっとこんなもんさね(覚醒終了) 敵は混乱しているはずさ、今のうちに畳み掛けろ!(覚醒終了) フン!虚仮威しに乗るシーマ様じゃないよ!(敵機覚醒) 増援時せいぜい稼がせてもらうさ(A-6-3) どいつも倒しても手柄とは、気っ風がいいねぇ…(A-6-3) アタシのバクチを、よくも!!(A-99-2) 嫌いなんだよ…大儀とか正義とか、そういうお題目がないと生きていけない連中は!(A-99-2) 戦況変化時なんだい、あれくらい突破出来ないのかい…歯痒いねぇ(開始30秒) さあさあ慌てておくれよ…あたしゃ気が短いんだ、すぐ楽にしてあげるからねぇ(開始30秒) 利用できるものは何でも利用してやる(独白) こうして生きて来たんだ、今更変えられないよ(独白) 戦争はいいねえ、命がゴミみたいに消えていくよ!(独白) 命に優劣があるか、死んじまえばどいつも同じさ…(独白) ハッハッハ!いいねいいねぇ、ゾクゾクするじゃないか(独白) 何!?(敵機乱入) 聞いてないぞ!(敵機乱入) 戦闘空域をくまなく探しな!敵がいたら殺せ!(敵機全滅) やっとおいでのようだねぇ…(ターゲット出現) 待っていたんだよ、楽しませておくれ?(ターゲット出現) さぁて…メインディッシュをいただくよ!(ターゲット出現) マ「大儀のない行動は、誰も導かない!何故分からない!?」シ「大儀があれば何してもいいってのかい?生意気ねぇ」(ターゲット出現 マフティー) 随分とご大層ななりだねぇ!!(ボス出現) 重い腰を上げてようやく出てきたかね(ボス出現) どんな大義があるか知らないが、あたしゃ気に入らないねえ(ボス出現) じっくり甚振ってやるさ、覚悟しな(あと一機撃破で勝利) お寝んねにはまだ早いんじゃないかい?(あと1機撃破で勝利) あたしみたいな悪党が勝っちまっていいのかい?(あと1機撃破で勝利) やられっぱなしか!(あと1機被撃破で敗北) もたつくんじゃないさ!(あと1機被撃破で敗北) ガイド・ビーコンなんか出すな!やられたいのか!(あと1機被撃破で敗北) あと30秒…!(残り30秒) しぶといねぇ!(残り30秒) ここまで抵抗するとは、褒めてやるさね(残り30秒) (タイムアップ) 勝利今楽にしてやるさね! あたしの前に出てこなきゃあ、もう少し長生きできただろうにねえ! ハッハッハッハ!今夜はあたしの奢りだよ!(僚機の攻撃で勝利) 勝利は最高の美酒だねぇ。フッフッフッ…(僚機の攻撃で勝利) 力任せに飛び込んでくる連中の相手は楽さね(僚機の攻撃で勝利) 残った奴も生かして帰すな!寝首をかかれるよ!(僚機の攻撃で勝利) 今夜は私の奢りだよ!(敵の誤射で勝利) 自機被撃破で敗北離脱する ぐぅぅっ! よし、逃げる! ぐ…随分とやられちまったね… 覚えておくんだねぇ、高くつくよ フフフ、悪役は悪役らしくしろってのか?(ターゲット時限定) こういう終わり方が、真っ当かもしれないねぇ…(ターゲット時限定) 勝利時リザルトアッハッハッハッハ、アーッハッハッハッハ!(大勝・完勝) ボロい商売をさせてもらって悪いねぇ、フッフッフッフ…(大勝・完勝) これからもせいぜい稼がせてもらうさね こっちに運が向いてきたようだね、そう簡単には離さないよ 勝つには勝ったが損害もバカにならないねぇ…!(辛勝) 態勢を建て直さないとマズいねぇ、たまったもんじゃない!(辛勝) 仮面姿は伊達じゃないようだねぇ(僚機フロンタル 僚機とどめ) あたしはあたしのやり方で行かせてもらうさね(僚機アンジェロ 自機とどめ) フン…袖付きの親衛隊長は飾りではないか(僚機アンジェロ 僚機とどめ) 眩しいねぇ英雄さんは(僚機ガトー 僚機とどめ) 饒舌な男は嫌いだね(敵機フロンタル) 口先は達者でも、その程度さね(敵機フロンタル) 楽しかったよ、坊や。また遊んであげるさね、フッフッフッ…(敵機アンジェロ) さよなら、坊や。楽しかったよ(敵機コウ(1号機)) 敗軍の将は潔くなぁ…(敵機ガトー) 敗軍の将は悲惨なもんだね(敵機ガトー) 日陰者の気持ちなんて分からないだろうねぇ(敵機ガトー) おやおや、英雄さんに失礼しちゃったかしらねぇ?(敵機ガトー) なんだこの腹立たしさは…アタシは勝ったんだよ!(敵機マフティー) 敗北時リザルトこのままじゃ終わらないよ? 何処で計算が違った…?くそっ! やられたね…アタシとしたことがぬかったよ! 艦隊を退く!勝ち目のない戦いは続けても無駄だよ! くそっ…立て直すのにどれだけかかると思ってんだい! 大口叩いてその程度かい!(うろ覚え)(僚機フロンタル) マ「なにやってるんだ!軍人だろう!!」シ「フン、口だけはいっぱしだねぇ」(僚機マフティー 自機被撃破) シ「頭でっかちはこれだから困る!」マ「随分と酷い物言いだな?」(僚機マフティー 僚機被撃破) シャアの再来ってのも、あながち間違いじゃないか…(敵機フロンタル) チッ、遊びが過ぎたか…(敵機アンジェロ) ヤキが回っちまったかね…(敵機コウ(1号機)) あたしはこうして生きてきたんだ…サイド3でぬくぬくと蹲る者達の、顎で扱われ!(敵機ガトー) ふん、その理想とやら、どれだけ貫けるかねぇ(敵機マフティー) コンティニューあたしゃ気が短いんだ。さっさと決めとくれ やっと日向に出てきたんだ、このまま終わるのは御免だね あたしと地獄まで付き合うってのかい?物好きだねぇ(継続) まだツキは残っていたようだねぇ、フッフッフッフッ…(継続)
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※編集開始 PAミキサーを使って歌枠配信 PAミキサーとは マイクやPCやiPodやギターを繋いでミックス出来る機械通常オーディオIFと組み合わせて使うことが多いが、単体でも使えるこの製品の場合エフェクター機能もついてるのでエコーもかけられる一応ライブ(コンサート)とかでも使える この方法をするための前提条件 ●PCにライン入力機能がある ●ライン入力が出来るオーディオIFを持っている ●キャプチャーボードを持っている このどれかひとつでも満たしていればいいよ (要するにPAミキサーとPCが繋げられれば良い) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 iPodとかウォークマンのイヤホンを繋げられたり、PAミキサーと繋ぐことが出来るPCの機能 Q.PC用のマイクさす所とは違うの? A.PC用のマイクをさすところは、マイク入力ですね。 Q.どっちも音をいれるところじゃーん。できないの? A.どちらも同じ電気信号ですが、大きさが500倍ほど違います 音符の大きさで表すと、上画像のようなかんじ(上がマイク、下がライン) Q.じゃーマイクの信号をでかくすれば、ラインの信号になったりするの? A.そうだね。信号を大きくする機械をアンプって言うよ。PAミキサーにはアンプが内蔵しているよ Q.ということは、PCのマイクを繋ぐところにもアンプがあるの? A.ご名答。内蔵されているよ Q.まさかマイクを使う機械なら、例えば電話機にも?カラオケボックスにも?アンプがあるの? A.そうだね。内蔵されているね 脱線しすぎたね。 要約すると マイクの信号 ラインの信号ってこと それを入力できる機能があればいいよ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 デスクトップパソコンの場合 PCの裏側に水色のさせる場所があれば、出来るよ ノートパソコンの場合 取扱説明書をご覧になって、ライン入力対応しているか、確認してください 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 オーディオインターフェースを購入すれば繋げられるようになるよ 安くてライン入力が出来るオーディオインターフェースはコレですね 機材 PAミキサー 【 BEHRINGER ミキサー 1002FX 】約6800円エコーなどのエフェクター機能のあるミキサーエコーが使いたいならコレファンタム電源搭載なのでコンデンサーマイクも使える 【 BEHRINGER ミキサー XENYX 502 】約3000円一番シンプルなPAミキサーファンタム電源は搭載していない マイク 【コンデンサーマイク】繊細な音も拾う室内向けマイクスタンドに取り付けて使う高音質だけど、デリケートファンタム電源必須 【ダイナミックマイク】マイクと言えばコレを思い浮かべるのでは?手で持って使うことも出来る近いものの音だけを拾う、頑丈ハウリングに強いのでライブでも使える 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ダイナミックマイク ハウリングに強く手に持って使うこともできますのでライブ(コンサート)にも使えます 向けた方の近くの音しか拾わないので、エアコンやPCファンが多少うるさくても問題なかったりする ギター引き語りの時は、ボーカル用とギター用の2本使うことが多い(1本の人もいます) (ちなみにUA-33はマイクを2つ繋げられますが、その場合一つがXLR,もう一つがフォーン端子でつなぐことになります) 【一覧と参考動画(Youtube引用)】 【 BEHRINGER XM8500 】約2000円安くて質の良いことで定評のあるベリンガー社製のマイク同価格帯では性能が頭一つ飛び出てる安くて良いマイクが欲しいならコレで決定ケーブルは別売 (´・ω・)なんか日本語っぽく聞こえるのは私だけ? 【 SM57 】楽器用のマイクの超定番ギターの音やピアノなど困ったらコレ楽器店でも楽器用と聞くとコレが出てくる稀にボーカルに使う人もいるケーブルは別売 【 SHURE SM58 】 約9500円超定番で、楽器店でもオススメされるプロも当たり前のように使うスタジオでマイクを借りるとこれが出てくる ミュートスイッチ有りタイプのSM-58SE ミュートスイッチなしタイプSM-58LCE 二種類ある。ケーブルは別売 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 コンデンサーマイク 高音や小さな音も拾えて生音に近い状態で収録ができる。その繊細さ故に完全屋内用 ギター引き語りの時も、口の近くに1個置くだけで、ギターの音も拾ってくれるくらい集音率が良い その為静かな部屋向き衝撃に弱いので、落としたりしないようにね 電気を流して動く仕組みなのでファンタム電源が必要 (上記オーディオIFのUA-33はファンタム電源搭載しているので問題なくこのマイクも使えます) 【マイク一覧 参考音源(Youtubeより引用)】 RODE社製 NT1-A(15,800円) ポップガード,ケーブル,サスペンションホルダーがセットになっていて初心者にもオススメ評価の高いコンデンサーマイク Amazon購入ページ BEHRINGER C-1(3000円ほど)安いのに質が良いことで定評のあるBEHRINGER社製ケーブルは別売 Amazon購入ページ サウンドハウスの購入ページ 【マイクと組み合わせて使うもの】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 マイクスタンド 卓上 ストレート ブーム 1700円 2700円 2800円 放送中なにかしらPCをいじったりする生放送は、両手がフリーになるスタンドがあると非常に便利です 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【Silk Road】 価格 約500円長さで選ぶ 3m , 5m 【BELDEN XLRケーブル】 価格2000円ちょいケーブルの長さで選ぶ 0.5m , 1m , 1.5m , 2m , 3m マイクのケーブルは基本的には別売です。XLRという接続端子のケーブルを使います (このページで紹介しているNT1-Aや は付属しているので購入しなくて良いです) その他ケーブル 【 ステレオミニ←→フォーン×2 】iPodやウォークマンなどと繋ぎたい時に使う 【 フォーン×2←→フォーン×2 】PAミキサーとオーディオIFを繋ぐときなどに使います 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 キクタニ社製 PO5S 約1500円 キクタニ社製 PO6 約2200円 Seide社製 MPG-100 約4200円 基本的にコンデンサーマイク用の道具で、ダイナミックマイクには不要です NT-1Aなどは、付属しているので購入しなくてもいいです